----------------------------------- 曲データ ------------------------------------
[TITLE]female ficent
[GENRE]TERMINAL
[ARTIST]OMEGA
[BPM]198
[DIFFICULTY]6(N)/11(H)/13(A)/21(F)/33(K)
[TOTAL NOTES]790(N)/1470(H)/2365(A)/2900(F)/4010(K)
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　ダウンロードありがとうございます。


　軽く、難しく。
　全体が局所難。
　末期的な譜面に合わせた曲調。
　それらを支える音楽性。
　この音楽は、自由と制約の下で逆説的に生まれたもの。

　BMSに於いて、音楽を重視するのか、譜面を重視するのか、BGAを通した体験を重視するのか。
　何を求めるかは人それぞれであると思います。
　私が求め続けてきたものは、音楽を演奏する楽しさとプレイの上達の楽しさとのやりとりでした。
　ある音楽を美しく演奏したとき、その音楽と自分とが一つになり、言葉にならぬ感動が体を包みます。
　同時に、そこまで上達できたことに大きな達成感と喜びが生まれます。
　そしてこれらは、次なる音楽を、さらなる深い音楽を、高いテクニックを、求めることになるのです。
（ここでいうテクニックとは単なる演奏運動としての技術だけではなく、表現としてのものも含みます）
　これらをBMSに置き換えたとき、
　高いスコア・高い判定でプレイできたときの音楽との一体感、上達し難しさを克服した達成感、
　などになると考え、今まで制作してきました。

　BMSには同じ曲でも、難易度の異なる譜面がいくつかあります。
　高い難易度を求めつづけるBMSプレイヤーも、数多くいるでしょう。
　私もその一人です。
　では、どうして難しい譜面を求めるのか。
　それは、単純にゲームを求める心や技術を磨きたいという心とともに、
　ゲームの熟達によって担保される特別な音楽がそこにあるからだと私は思います。
　そして、BMSの音楽はそうした特別性を持ったものであり、
　譜面はそれへ誘うために配されたものであるべきだと、私は考えてきました。

　この考えの上に於いて、このBMSは、私の最高のBMSです。
　これ以上のBMSは作れないと思います。
　それくらい、満足してしまいました。


　A譜面ですらとても難しいという人も多いと思います。
　A譜面までは表（隠しでない）譜面であり、常識的なテクニックの積み重ねで構築された譜面であるべきと考えています。
（どこまでが常識的なのかは時代によって変わりますが）
　皿をなんとかすれば、意外となんとかなる譜面だと思います。
　K譜面の上を作ろうかと思いましたが、さすがに止めました。
　デニム連皿はクソすぎっつうね。


　最後に。
　こんな譜面のBMSを遊んでくれて、本当にありがとう。
　このBMSが、君の楽しいBMSライフの一助となることを祈りつつ。


■使用したソフト■
BMSE
uBMplay

◆わたくしのBMSに関するプラットフォーム◆
http://abeyuta.syoyu.net/

