超お久しぶりです。xarvaです。
曲完成させるのは4年ぶり、BMSは5年ぶりですが
お誘い頂いたのもあり、リハビリも兼ねて参加させて頂きました。

リハビリとか言ってるクセに、作り慣れてるジャンルじゃなくて
初ジャンルで慣れない事しまくってるという阿呆っぷりですが……。

普段そこまで細かい事Readmeで書いてなかった気がしますが
(なんならそもそも書いてない事も)
久々だしたまにはしっかり書いてみようかと思います。



■曲名について
チームがあまりにもXまみれだったので、せっかくだしXから始まる曲名にしようと思ったんですが
正直もじらない限りそこまで候補ないなーって具合で。
んで結局行きついたのが「Xtst」という単語だったんですが、どうも並木道を指すそうで。
そこからまずイメージ固めるために先にループBGAを作り始めた感じです。


■BGAについて
イメージ作りのために先にBGAというか映像素材を用意しようとしたんですが、
自分の頭の中でパッと浮かんでたのが「ローポリの並木道かつテクスチャ貼ってないようなほぼ真っ白な風景」でした。
既存の中で近いイメージだったのは、Wizardry外伝IIIの地上の森の風景ですかね。(プレイ済の人にだけにしか伝わらない話)

ただそういう映像素材って探しても全然無かったので、「もうシンプルな画だし自分でも作れるんでは？」と思って
数日使ってBlenderを1から勉強して(今更)、何とかループBGAをこさえました。
大昔に「Bryce」というソフトでBGAを作っていたので、3Dアニメーションの作り方だけはある程度知っていましたが
モデリングとかまともにやるのは初めてでしたし、ノードやらの設定周りも知識がなかったので最初苦戦したものの
今はとりあえず形になって良かったなぁ……ってとこです。
一応、少ない枚数のBMPでもループできるように計算して作ったものの、
「今時ループだからってBMPで節約しなくてもいいよな……」ってことで結局動画にしました。


■曲について
ここ何年かでAmbientを除くと熱心にシーンを追っていたのが
Synthwave関連だったんですが、その中でもChillsynthには心底ハマりまして。
結構曲によって振れ幅が大きく自由度も高いジャンルなので、せっかくだし作ってみたくなったという所です。
ただまぁ、こういうローファイというか音全体をあえて劣化させる方向の曲は作った事がなかったので
実際はギリギリまでその辺の調整に悩みました。結果的にほとんどの音を14kHz辺りでばっさりカットしてますが……。
(この辺の周波数はいくつかの自分の好きな曲を参考にしてます)
なもんでノイジーだったり音質悪かったりするのは仕様です。

実は元々は全然違う曲だったんですが、期限2週間前にやっぱり気に入らなくてボツにして
そこの土日で急遽1から曲作り直しました。
ボツにした方はもっとシンプルだしそもそもマイナーキーで、ジャンル的にも現在のより近かったんですが
BMS化を考えると「叩けるとこ無いな……」っていう具合だったので(パートが少ない＆繰り返しが多いので譜面が死)。
あとこの作り直した方、完成してから部分的に「なんか聴き覚えあるような……」と思ってたら
とある海外アーティストの方の曲と、poly_xxの出だしの4音だけ同じだったんですよね……。
多分曲作り直した時に無意識に頭にこびりついててこうなったんだろうと思うんですが、
そもそも曲調もフレーズ全体も全然違うのと、意図してなったワケでもないのであえてそのままにしてます。
まあ知ってる人なら気付くかもしれないので、その時は笑ってやって下さい。

結果的には、作り直した方は正直Chillsynthと言っていいのかは微妙な感じになりましたが、
ある程度の音の力強さと比較的優しめの曲調は持たせたいとは考えていて
その点に関してはボツにした方も作り直した方も変わってないので、そこだけは何とか形に出来たのかな……と思ってます。



■譜面について
ボツにした方の曲では「ダッキングさせた長音を3パートくらい全て同時にLNで弾かせる」事をメインに考えていましたが、
音作ってる時点で「絶対イマイチだなこれ」っていう結論になったので、結果的に今の形に落ち着きました。
(それも曲をボツにした理由の1つ)
なお難易度はいつも通り1つです。元々BMSではACに倣った難易度分けは必ずしも必要ないと思ってる人間なので。

終盤のリード部分のみ、あえて意図的に無音ノーツを入れています。wavは指定してますが無音wavです。
(wavを指定しない事でプレイヤー側で不都合が起きても嫌なので念のため用意しただけです)
ピッチ変化の長いリードは絶対に入れたいと思っていたんですが、
BMSはシステム的にSDVXとかチュウニみたいな微妙な変化に対応できるシステムではないため、
リアルの演奏と同じように、スクラッチをピッチベンドのトリガーとして意識を寄せるために導入しました。
実際の演奏でも、ピッチベンドホイール自体は何も音出ませんし。
専コンなら皿というアナログ操作でピッチ操作、キーボならnanoKEYみたいにピッチベンドボタンで操作というイメージです。

まあ意図はどうあれ、無音ノーツ自体にアレルギー持ってる人もいるでしょうし、自分も初めて使うので
絶対に賛否あるだろうと思っていますが、個人的にはBMSではこれ以外に表現しようが無いと思ってます。
大会ルールにも抵触しない範囲でしか使っていないので
あくまでアクセント的なものであって、これをメインにしてるつもりは毛頭ありませんしね。



……何というか終わってみれば、曲も映像も本当に慣れない事しかやってない作品になりました。
本当、久々なのに何で作り慣れてるジャンルをやらなかったんだか……。

ともあれ、DLされた方には楽しんで頂けたなら幸いです。
またお誘い頂いたXaclaさん・ルゼさん、本当に有難うございました。


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xarva

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