




『an- :接頭辞において、無、否定を表す』


思考の変化。
二律背反。
存在理由。
打ち棄てられた思い出。
絶えた子供の未来図。
描いた理想。
儚く崩れる砂の古城。
細く縺れて千切れる細い糸。

いかな呼べども再演せず、けれど舞踏もやめられず。

無慈悲な時の流れに少しでも抵抗したくて、僕らは自分の手で時間を進める。

この想い出は、誰のモノ？



刻む。刻む。時は刻む。

かき鳴す旋律は虚空にきえる。
かき乱す衝動は鼓動となりて。
かき崩す弦は誰ぞ向けたものか。
叫んだ声は、誰に聞こえるだろうか。

刻む。刻む。ただ僕らの手で。無慈悲に。


『君も、動く時が来たろう？』
『だからぼくらに、別れを告げるんだ』


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※このBMSをプレーする際は小節線の表示をオンにしてくださると幸いです。

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THE BMS OF FIGHTERS eXtreme Violence


Xortcid - ancall

Art Collapse / Voicelesscry

Composed by xyst

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推奨再生環境: LunaticRave2

Difficulty

SP Xpaltion ☆☆☆☆
SP Xistens ☆☆☆☆☆☆☆
SP Xtinkt ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
SP Xclrsiv ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

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初めましての人は初めまして、それ以外の人は認識の内側よりごきげんよう、xystです。
まずは、このBMSをDL頂き本当にありがとうございます。
さて、今回のXortcid、「ソートシット」と読むこの曲はもともと無名戦に出す予定で書き、間に合わなかったものでした。
それを様々なところで流用し、そのたびに変遷し、姿を変え形を変えてきたこの曲は、私にとって少し思い入れが深い楽曲です。
いろいろ思うところがあってミックスしなおし、メロディも一部書き直し、音とかもいじったりいじらなかったりして完成いたしました。

Artcoreなんて生易しい。
Artbreaksでもまだ足りない。
とことん壊しつくした、Artcollapse、そこからつながる後半の声なき叫びを、お楽しみいただければ幸いです。






差分の編集に際しましては、BMSEではバグりますのでiBMSCなどを推奨いたします。





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これ以降はプレー後の閲覧を推奨いたします
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Xortcid - ancallは二律背反の楽曲です。 

みなさんは、時を進めたくないと思ったことがありませんか？
楽しい時がもっと続けばいい。
年を取りたくない。
思い出にしがみついていたい。
ふとした瞬間に途絶えてしまう絆が嫌だ。
いなくなってしまった誰かの影を追って、ただそこに在り続けたい。

優しい過去に触れていたい欲求が誰しもあるでしょう。

けれども、時間は残酷なので、あなたをどうやっても先へ進めてしまいます。

時というものは、自分の手で進めなければ少しずつ、けれど必ず私たちを引き裂いていきます。

だから私たちは先へ歩みます。

過去の記憶は先に進む限りいつまでもは腕の中には残ってくれません。
動かず大事に抱えていればずっと持っていられる記憶は
先に進もうとすると忘却という形で少しずつ腕の中から漏れていきます。

どんなに大事に抱えていても、記憶は記憶。思い出は思い出。
いつしかどこかへ消えてしまうものです。


それでも、あゆまなければならない。

それはつまり、世界が私たちに停滞を許さないのだ。


まあ何が言いたいかというと、どんなに大事な思い出でも、少しずつこぼれてしまうけど
それでも先に進まなければならない、というひどい"現実の"曲です


初めのリリースをカットしたピアノ、時計の音は淡々とした世界の歩み。
劇的に掻き鳴らすバイオリンは留まっていたいという感情。
グロウルと崩れる小節線は自己を引き裂く乖離と苦悩。
そして楽曲のちょうど真ん中で訪れるのは、背中を押す優しい旋律。

少しずつ零れ落ちていく絆や思い出は、けれども無駄ではなくて。
子供のころのほんの少しの優しい思い出は、消えてしまえどどこかで残っているもので。

捨て去りたくないそれを、けれど少しずつ失いながら。
声にも出せずに泣きながら。
胸に抱えて、歩き出そうという楽曲です

なんてひどい現実でしょう。

けれど、思い出は必ず僕らの背中を押してくれます。


振り返らず、前へ進まなければならない。

それが僕らに課せられた、ただひとつの道しるべ。


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※後書き※

さて、いかがだったでしょうか。

今回BOFXVに出場するにあたり、前述のとおり無名戦に出せなかったこの曲で出場したのはまあ理由がありまして。

このチーム、Tetrrenithmは実は私が「組まん？」というすごく雑な誘いをかけたところできたチームでした。
去年は3人チームだったので言い出しっぺが曲を出さず(なんで？)にいましたが、今年はなんとか出ることができました。

もともと無名戦13に出せなかった曲でした。
それをとあるコンピ用にロングとして書き直し、それをさらにショート版にしたものをとある音ゲーの公募に投げ、そこでTetrrenithmのメンバーと出会いました。
その後、無名戦14に全員出場し、そのタイミングで前述の雑な誘いをかけたというわけですね

もしもXortcidを公募に出していなかったら、Tetrrenithmは生まれなかったかもしれない。少なくとも、私はいなかっただろう。
もしもXortcidを無名戦に出せていたら、Tetrrenithmはやはり生まれなかったかもしれない。
少なくとも、やはり、私はいなかっただろう。

テーマは二律背反(XOR)で、二つに一つしか生かせない、思い出や絆、いろんな大事なものを少しずつ捨てながら歩かなければならない、という命題なのに、この曲は最良の結果を引き当てた。

この曲はチームメンバーを引き合わせて絆を作ってくれました。
少しずつこぼれてしまうにしろきっと大事な思い出の導になるだろう、と思うのです。

これがもし曲に潜む魔力であるのなら、私は諸手を挙げて信じるだろう。これは奇跡だ、と。

と、まぁ厨くさい発言になりましたが、要はこの曲は結構思い入れが深いのです。



この曲で参加できて
このチームで、歩いていけてよかったなぁと。

そう、思います。








……次は四人チーム全員で歩きたいなぁ。

とそんなことをおもっています。



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xyst

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Twitter:@xyst_oxproject

























































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まあそういうわけなので、実は結構人間関係が希薄な私に集まってくれたチームメンバーのみんなには感謝してたりするので、この場を借りて、チームメンバーのみんなに、ただ一言。

3人とも、ありがとう。

でも恥ずかしいからここの部分はLR2では見えないようにしときます。
気づかれたら、すごく顔が真っ赤になるので……
