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　[タイトル] 	We were there
　[ジャンル] 	Celtic
　[製作した人] 	wata
　[陰の協力者]　keさん（http://www.bisuke.biz/~ke/）
　[製作時間] 	曲自体はなんと去年の受験期に作ったという。
　[転載とか] 	一応要相談ということで。
　[改変とか] 	これを改変するなら、原曲から改変してください（笑
　[BMS発表日]	2006/07/
　[原曲名]	ゲーム「ICO」よりYou were there
　[原作曲者]	大島ミチル

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▼はじめに
BMSを出したのは何年振りになるんだろうなぁ…
と遡ってみると、なんと最後に作ったBMSはアクリフではないですか。
で、いつ頃なのか調べてみると、2004年の10月でした。
…いやー、自分で書いててびっくりするぐらいBMS出してないんだなぁ。
2005年にCDを一枚naotyu-君と共同で作ってからは、なにせ受験期なので、
勉強に勤しんでましたね、ええ。
…えー、はい、そんな感じ。いやあ、時の流れとは早いものです。

▼曲製作のいきさつについて
いわずもがな、ゲーム「ICO」のエンディング、You were thereのアレンジです。
この曲はICOを知らない人に是非ICOというゲームの存在を知って欲しい！！！！１１１１
…と思い、アレンジし、そしてBMS化させて頂きました。
ICOにあんなに強い衝撃を与えられるとは当初思ってませんでしたね。
あの静寂、あの情景、あの感動。壮大な舞台と哀愁のストーリー。
言葉なんて無くても伝わるモノってあるんだなぁとしみじみ感じさせられた作品です。
最後のあのシーンの後にこのエンディングが流れ、鳥肌が立ちっぱなしでした。
ICOを知ってる人なら、このBMSのタイトルの意味がなんとなく分かるのではないかと思います。
つまり僕の中では「起」としてYou、「結」としてWeのような感じなのです。

あと、ヨルダ素敵過ぎ。一緒にソファに座りたくて仕方がありません。
というか、むしろ「オーイ！」って呼んだら「ヤネ！！」って拒否されたいみたいな（重傷

この曲は、ICOを終わらせた直後、よくわからない衝動に駆られ作りました。
全体の外形は大よそほぼ無休憩で三日くらいで作ったような。
本当、あんなに作曲が楽しかったのは初めてだったような気がします。
一心不乱で曲を書いていた記憶がありますねー。
勿論どう作ったのかは記憶にありませんが（笑

本当なら作曲家の精神に則って、この曲を原作者であるミチル先生の元へ送り届けてみたい
という気持ちもあるのですが、ミチル先生が著作権がらみな話に寛容かどうかは知る由が無いので、
残念ではありますが、自粛しました。まぁ曲のクォリティの問題もありますが（笑

▼曲の内容について
ジャンルはケルティックとなっていますが、実際の所は正直良く分かりません。
ミチル先生が敢えて完全なケルティックにしなかったのを
僕が無理やりケルティックよりにしてみた感があります。だって、ねぇ？（何
ですが僕も完全なケルティックにはせず、現代っぽいドラムセットや「そこ木琴じゃね？」
と突っ込まれそうな部分をサイン派っぽい音で鳴らしてみたり、ベースラインを現代風にしたり、
敢えてケルティック一直線にはしませんでした。
そういう意味では色々と実験的な試みが含まれていたりします。

いやまぁしかし、ほぼ半年以上経過して、この曲を聴きなおしてみると
まぁ直したい所がちらほらちらほら…。
ぶっちゃけて言えば、当時でも「もっと上手く展開出来たんじゃないか」とか思う所は
色々あったのですが、どうすれば良いかの検討がつかず、BMS化をずっと引き伸ばしてきました。
ですが、一人でふにょふにょ言ってても埒が明かないので
皆さんの意見を聞いてみようと、敢えてBMS化に踏み込んだ次第です。
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しかし、BMS化に伴い、またひとつの問題が発生しました。
ミ　ッ　ク　ス　が　う　ま　く　い　か　ね　ぇ　。
ということです。果てしなくカンでミックスをしてきていたというのもあるのでしょうが、
普通の「WAVE」としてのEQ処理と、「BMS」としてのEQ処理の勝手がぜんぜん違っていて
とても悪戦苦闘しました。
で、なんか気持ち音量が小さいような気がしてくるんですがどうでしょう。
これ以上大きくすると何か音が割れて（汗

そういう方面も含めて、何かアドバイスを頂けると嬉しいです。

▼BMSの重さ（無圧縮）について
今回、WAVだけの時点で60MBもの大容量になり、「折角なら100MB超えてみませんか」とBGA担当
であるkeさんに言ってみた所、BGA含め140MBとバッチリ100MBを超えちゃいました。てへ。
HQ版はogg形式で80MB前後、Wav形式で140MB前後と超アグレッシブかつ前衛的な容量です。
Wav形式に至ってはZIP圧縮したとしても96MBと超アグレッシブ。
なんかここまであると逆に爽快な気がしてきませんか、してきませんよね…！


▼BGAについて
今回もまたまたtesさん…もとい、現keさんにお願いしました。
keさんは本気でとても忙しそうだったのですが、この依頼にＯＫしてくれました。
この場を借りて感謝の意を述べさせていただきたいと思います。
本当にありがとうございました。今回は特に、申し訳ないという気持ちも強いです。
それにしても、頼む側ばかりだと、本当なんとも言えない気持ちになりますねぇ。

…とまぁ、そんな事は置いておいて、BGAについてです。
keさんはいつもながら綺麗な映像を作ってくれます。曲とのバランスが心配なくらいに（笑
草原と風車、これはやはりICOの世界において特徴的な物ですよね。
BGAのタイトル絵は早速デスクトップの背景にさせていただきました（ぁ
このBGAのおかげで、ICOの世界をより出力することが出来たのでは無いでしょうか。

▼keさんからのコメント
ICOの内容を自分なりに再構築してみたのが今回の映像です。
慣れない作業の連続で大変だったの一言に尽きます。
その分、かわいい子に仕上がったと思うのですが如何でしょうか。
機会があれば今度はもっと動くアニメーションをやってみたいなと思ってます。 

本当に忙しい中、大変なことさせちゃってごめん！ありがとうございました！

▼最近のなにがし
ここからはちょいと逸脱した話になりますが、
実はこのYou were thereは僕の作ったBMS「Greengarden」の原曲だという事が分かりました。
もともとGreengardenは、一瞬だけ見たTVのCM曲を聞いて、「なんかきた！」と閃いて作ったものでした。
そのCMを見たのは後にも先にもその一回きり。
覚えていることといえば、舞台が森の中っぽかった事と、手が出てきたような事だけでした。
で、友人であるBMS作家のdAg君にICOのCMを見せてもらった所、記憶が一気にフィードバック。
まさに、二年を隔てて実現した再会、とも言えるような気持ちでした。
この曲が僕の原点であるのかもしれません。
再会の機会とアレンジの機会を与えてくれた「ICO」そしてdAg君（笑）に感謝します。

▼この曲の今後
今現在、MP3版という事で出してはおりますが、
本当はもっと長く、４，５分くらい作りたいなぁと思っています。
で、もし出来たらボーカルとかも入れてみたいなあとかも思っています。
まぁ後者については何の計画も糸口もないんですが…。
前者については、何かの折に出したいと思っています。
もし気に入っていただけたなら、そちらの方もチェケラしてあげてください。

▼最後に
このBMSを作るのに協力してくれた全ての方、
そしてこのBMSをプレイしてくれた全ての方に最大の感謝を。


今回は久しぶりのBMS発表となり、長々と思いの内をぶちまけてしまいました事をお詫びします（笑
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