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 [GENRE]　　　　　　:ALCHEMIST -Ⅲ-
 [TITLE]　　　　　　:Strahlzwerg
 [MUSIC]　　　　　  :MALVA.
 [BGA]　　 　　　　 :5argon
 [Event]　　　      :BOFU2017
 [PLAY LEVEL]

　　(SINGLE PLAY)
	NORMAL　　　:☆☆☆☆☆☆　　　　　　　Level.6
	HYPER    　 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆　　　　Level.9
	ANOTHER  　 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆　　Level.11
　　　　INSANE　　  :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆　Level.12(★5～6)　　obj:BAECON
　　　　AromaMateria:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆　Level.12(★19～20)　obj:BAECON

　　(DOUBLE PLAY)
	NORMAL　　　:☆☆☆☆☆☆　　　　　　　Level.6
	HYPER    　 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆　　　　Level.10(10.0～10.2?)
	ANOTHER  　 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆　　Level.12(★1? 11.8～12.0)

　　(PMS)50段階表記(全譜面sugarさん)
　　　　NORMAL  　 　　　：24
　　　　HYPER　 　　　　 ：38
　　　　EXTRA　 　　　　 ：48
　　　　Verbrannte Erde　：51


　※正常動作はLunatic Rave2のみ保証します。
　　曲の構成や編成上、一番大きい部分に合わせているためやや音が小さいです。
　　お手数ですが少しボリュームを上げてプレーしてください。

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この世界には誰もが知っている有名な伝え話がある。

伝説の石「ツァイトストーン」

過去、錬金術の礎となる部分を作った者が錬金術の力全てを凝縮させて作成したという。
この石は有形的な物質だけでなく、時・感情など無形の力さえも創造できるという―――

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こんにちは、MALVA.と言います。去年に続き2回目のBOFU参加になりました。
今回はこの前出したBMS衆議院選「Heilenwelt」の続編作品になります。
ちょっとリリースペースが速いのですが、元はあれを3月に出してこちらをBOFUにする予定でした。
次作は来年3月頃かな･･･と考えています。

またアホみたいに長々とread meを書いてしまいましたが
もし作品を好きになっていただいた方には是非読んでいただきたい内容です。
僕はこのread meのプレイヤーと作者の内容を共有するという意味でも非常に大事なものだと思っています。
意外と見る人っていなくて、表立って書けないこともここではだいぶ書きやすかったりします。


ストーリー的には「緩やかに消えていく世界の中で力を手に入れる錬金術士と護衛さんのお話」です。
既に何度か僕が公言しているのもあって察する人もいるかもしれませんが
元作品があってエスカロジーのアトリエというゲームです。
このゲームの緩やかに消えていく世界観や破滅へ進みながらも強く生きていく人々の設定が凄く好きで
自分の作品にも取り入れたいなと思っていました。

タイトルはドイツ語です。strahl＝光、Zwerg＝矮星という意味です。
正直読み方がかっこいいから、と安直な理由なんですが遺跡自体はまったく住んでいる場所とは違う世界･･･という解釈で。

曲は映画の劇伴音楽と民族調を組み合わせ、ベル系アンビエントを取り入れつつ
シュトラール・ツヴェルク遺跡の三層構成に基づいて
ブルガリアン民族調⇒教会系⇒融合的なラスボス系から収束へと曲も変化していきます。
ストーリーに沿った1つの物語の線を描くような作品になっています。


正直、今までの出した全ての作品の中で一番苦労しました。ざっと言うと本当に色々あるのですが･･･

新しいものを取り入れたいがために、色々今までにない物を見て聴いて沢山インスピレーションをもらい取り入れました。
ハンス・ジマーやアレクサンドル・デスプラのダイナミック映画劇伴、アクションスコア風の音楽を中心に構成し
民族調のリズム代名詞でもある三拍子をベースとしたリズムや楽器を取り入れ
アトリエ系の哀愁系ファンタジーフレーズと音使いや
出来る限りオーケストラルに劇伴の良さを殺さない緩急のある構成･･･になってるはずです。

2週間近く何も進まない時期があって他のチーム作品やM3等の準備も並行し進めていっていたり
BGAも引き延ばしにしていただいたり登録が近づいてきたりと色んなこともあり相当精神的に追いやられた気もします。
でも完成した時の嬉しさはやっぱり嬉しいです。創作やっててよかったな～って思います。
所詮自己満足かもしれませんが、僕が思う訴えかけるような作品はこういうものなのではないかなと･･･。


BGAは5argonさんに作っていただきました。僕が作成したストーリーに合わせた構成で、雰囲気がより出るような映像になっています。
元はRe:gats&さんのWhiteoutというBMSから映像を知ったのですが、味のある独特な雰囲気だなと思っていたので今回は依頼出来て凄く嬉しかったです。
話は変わりますが、現在5argonさんはスマホ向けの音ゲー開発中でもあります。もうすぐ(2017年内？)出ると思うので是非プレーしてください^^
僕の曲も入ったりしています。詳しくはリリース後にお話できるといいな。


譜面は曲に合わせて緩急の強い構成です。局所難、といった感じで戦いと休憩を繰り返すような感じになっています。
BPM212ということで速さの暴力がすごいです。これ簡単かな、と思えばすぐに難易度を超えたりと(笑)フルコンは難しいかなと思います。
前作に引き続いて発狂譜面はBAECONさん、PMS譜面はSugarさんに依頼しました。ありがとうございます。
恐らくシングル発狂はこのシリーズで一番難しくなっていると思います。

また差分作成は連絡不用で自由にやっていただければと思います。
作成・ズレ確認はnoobjファイルを使用してください。他譜面でも大丈夫です。
(noobj.sabun⇒noobj.bmsに変換してください。)




5argonさんのコメント


BGA担当 5argon です。

今年の日本旅、M3春に無名戦12と13の参加者の一部と出会えます。
その後は一緒に焼肉会に行ってあの店にMALVA.さんからのBGA依頼をもらいました。

この動画はMALVA.さんが作った世界と話し通りに動画で伝う..ってことは自分にも初めて。
(過去の作品は全部自由に作られるのようでした) 

タイに戻って数日の後スクリップが届いました…見るととても詳しいな案内であります、
キャラの容姿から遺跡の各フロアの内容まで全てが書かれた。
僕の部分はキャラ以外、世界の構造を作ります。

「内部は大きな書庫のような感じで奥に広く」自分は建物として学校のトイレとポリゴンな謎の建物しか
何も作ったことないし今回は図書館を作らなければならないですね?
「インテリアはヨーロッパ風な感じです」歴史クラスにも注意を払わなかったのでヨーロッパ風って何だ
「第二層は一層の雰囲気とは打って変わり教会のようなチャント系インテリア」うぉ、凄そうだけどこれ俺ができる?
より重要なことは自分も日本語が苦手、スクリップに誤解するのが怖い。

など色んなチャレンジが詰まっているなプロジェクトになります

しかもMALVA.さんが絵師さんを見つからない状況になってしまい、
俺だけでやりやすい方モーショングラフィック系とかで作って大丈夫ですと言われた。

自分の頼まれた構造の部分を完成できたが再びスクリップを読んで
キャラは物語の中心となるのに動画にいないのは… 惜しいと思います。
せっかく世界を作りましたから後悔が残っていない方でやりたいと思って結局自分でキャラも描いてみました。

最後にとてもイメージ通りです!とMALVA.さんから言われて、自分はやったら出来るよね!wを感じてとても嬉しかった。
BlenderとAfterEffectsに学びました新しいものも多い、激しい戦いですが総合的はいい経験でした。
さて、BMSをプレイしてMALVA.さんの世界を味わってみようか。

- 5argon (@5argondesu)


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MALVA.(Music,Pattern）
[Twitter] https://twitter.com/aoi_v_celica
[サイト] https://aruderia.amebaownd.com/
[Soundcloud] https://soundcloud.com/aoivcelica

5argon(BGA)
[Twitter] https://twitter.com/5argondesu
[サイト] http://5argon.info/

BAECON(SP InsanePattern)
[Twitter] https://twitter.com/BAECON1
[サイト] http://baecon1.hatenablog.com/
[譜面サイト] http://akred.web.fc2.com/baecon-new.html

sugar(PMS Pattern)
[Twitter] https://twitter.com/sugarrush1105
[譜面サイト] https://onedrive.live.com/?id=C452A45B7C785F86%21103&cid=C452A45B7C785F86&group=0


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