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Genre      : Voyager α
Name       : Starbowscapes*
Composer   : NASA
BGA　　　　: Arishima_+NASA
Difficulty : SP  ☆4, ☆8, ☆11, ★8, ★20, ☆？
　　　　　　 DP　☆7
　　　　　　　　 ☆11, ★8, ★12-13?(obj:sagoo)
　　　　　　 PMS Lv50

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「果てなき旅路、星団も時間も置き去りにする"彼"の航行。
光とも見紛う一閃は、地球(ホシ)の希望を載せた特急便だった。」

どうもNASAです。
今年は系外惑星探査プロジェクト・ボイジャー計画から着想を得た作品になります。
どこまでも加速し続ける宇宙旅行をお楽しみください。


※LR2はMAX-FIX or non-FIX、orajaはMAIN-BPMでプレイしてください。

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いつもの与太話です。こんにちは。
今回の作品は無名戦対抗戦の作品「Cosmoscapes*」の続編になります。
元作品はコチラ→https://event.yaruki0.net/VSevent/impression/20
モチーフにした部分、引用した部分を結構わかりやすく散りばめています。

Starbow(星虹)は、亜光速で進行する物体から宇宙を観測した時、
そこから見える景色は進行方向に虹色の輪が見えるのみだろう、という仮説に基づいた言葉です。
光行差とかドップラー偏移とか、相対性理論チックな難しめの話が絡んでるみたいですが、
ぼくにはよくわかりません、専門じゃないので(は？)
実際のボイジャーは全然亜光速じゃないんですけど、Starbow自体が仮説上の現状なので許して！
ボイジャーシリーズ、なんだかんだ2作目ですが、いつか完結させられればいいですね……！



曲の話。
毎回新しい要素を入れようとしてるんですけど、今回はメガネ(去年)より
更にChiptune要素を薄味にしています。Chiptuneからの解脱！
といいつつ混ぜ込んだ部分がかなり目立つところなので、意外といつも通りだったり？

疾走感が出るように見様見真似でムンベっぽいリズムにしたり、
宇宙っぽい音じゃなくて最早宇宙の音を入れれば良いんじゃね？
とNASA公式のSoundCloudを漁ったり、色々と工夫しました。実ってるかはわからないけど！

こだわりポイントは、曲はソフランしないけど、後半に行くほど拍子が詰まっていって、
スピード感を演出……しているようなしていないような、そんなところです。
7拍子スタートで、6(3？)拍子が混ざり、5拍子が混ざり……。
元のCosmoscapesが5拍子だったので、絶対4拍子にはしないぞ、という姿勢でした。

個人的には、今この瞬間に最高速の曲をちゃんと出せていれば満足なんですけどもね。いかがでしょうか。
亜光速の次は光速しか残ってないし、全部置き去りに出来たらいいなあ。



譜面の話。
今回は音通りに置く以外は特に何もしていません。
というのは本当ですが、開幕のアレはXYZさんのアレをイメージしています。
ああいうの同梱で1回やりたかったんですよね。みんなもギミック譜面作ろうね。
(追記)ギミック追加しました。中盤の階段で地雷踏んだか踏んでないか教えて欲しいです。

そして今回は珍しくBMS化してからめっちゃ時間があったので、DPH〜DPI譜面をsagooさんにお願いしました。
譜面の作成経験が豊富なのもあり、安心してお任せしています。
I譜面はこれ片手で捌けるんか？？？みたいな難易度になっていますが出来る人には出来ると思います。
(なお、obj表記が無いのは本人の意向を尊重しています)



BGAの話。
「今年こそはBGAを人にお任せするぞ！」とBGAはArishima_さんにお頼み申したのですが、
なんだか色々紆余曲折あり、Arishima_さんから素材提供を受けつつ自分で作るということになりました。
ボイジャー計画とか言いながら映っているのが全然ボイジャーじゃないのは……そういうことです……。
来年こそは！来年こそは……！