(Translated by my friend in Japan)

差分製作用に、全オブジェがBGMになったbmeファイルを2種類用意しています。
一応どちらの譜面にも同じWAV定義が入っています。

+ spp_empty_normal.bme: 
公式譜面製作時に使用した譜面です。
一部ハイハットやスネアが1個の音声ファイルにまとまっています。
プレイヤーにやさしい。

下記、まとめた音声ファイル一覧です。
- squash_Close Hat_merged_000: 48分ハイハット1拍分12連
- squash_Close Hat_merged_001: 48分ハイハット2拍分24連
- squash_Close Hat_merged_002: 48分ハイハット4分の1拍分4連
- squash_Close Hat_merged_003: #28 4拍目のピッチが下がっていく48分ハイハット12連
- squash_Close Hat_merged_004: 48分ハイハット1.5拍分18連
- squash_Close Hat_merged_005: #43～49の間で鳴っているハイハット4連
- squash_Close Hat_merged_006: #43～49の間で鳴っているハイハット3連
- squash_Close Hat_merged_007: #51～57の間で鳴っているハイハット4連
- squash_Close Hat_merged_008: #51～57の間で鳴っているハイハット3連

（002, 005, 007については、16分の長さのLNで設置した時に、
　LNの終端と他のハイハットのオブジェを同時押しさせないようにしてください。
　ハイハットの音が被って最悪の場合音割れします。）

+ spp_empty_extreme.bme:
48分のハイハットや一部スネアロールがしっかり1音ずつ設置されている譜面です。
（製作時の判断で敢えて音を切っていないスネアロールもあります）
目にやさしい。

注：馬鹿正直に音を切ったら48分ハイハットがLR2のオートプレイですら綺麗に鳴らなかったので、
　　ホントに刺激の欲しい人だけこちらをご利用ください。
