BMS「Ruriko REBIRTH」readme.html

# 作品の詳細情報

## BMS「Ruriko REBIRTH」

### クレジット

曲名
  Ruriko REBIRTH
ジャンル
  EURO TRANCE
BPM
  146
演奏時間(NazoBMplay基準)
  2:26
作曲
  折戸伸治
編曲
  #268
BMS作成
  #268
出典
  「雫」 ©Leaf/AQUAPLUS
参考
  「瑠璃子」SMF
  「瑠璃子 - JV1080.Mix -」SMF

### コメント

#### いざ出陣

へたれイベント常連の自称日本一微妙なBMS作家の私が僭越ながら「第六回自称無名BMS作家が物申す！」に登録させていただきます。 今まで実績がないのに経験があるためかビジネスに入れられてしまいました。 正直エコノミーがよかったんだけどなぁ…

#### やっと完成（いろんな意味で）

この名前で活動し始めたウラ・キューキービーツよりもはるか前からやりたいと思っていたことを詰め込みました。あるいはまた、大会開催を11月ごろと予想してつくり始めたがために、更新履歴のとおり作成に相当時間をかける結果となりました。

#### あこがれ

ジャンルへのあこがれ、
音へのあこがれ、
某作者へのあこがれ
某作品へのあこがれ
そういったところです。

まず元ネタ。 もう6年近く前に引退してしまった作家さんが最後に残された作品の続編のようなものです。 その作品は非常に高評価で、いつかアレンジして自分の手でつくり変えたいと思っていた作品です。 今回やっとそれを形にすることができました。

曲調。 ふだんと作風が違い過ぎる気がしないでもありませんが、こういうジャンルもまたつくりたかった作品の一つです。実はアコースティック系だけでなく、こういう曲調も好きなんです。中盤から終わりにかけての展開にかなり力入れてます。

BGA。 今回初めてつくりました（BOFoonシリーズは除く）。 といってもフリー素材の寄せ集めみたいなもの（+α：微妙な加工あり）です。 一応構成としては曲調に合わせて前半…暗く抑え気味、後半…とにかく派手に。 見よう見まねですが多分ないよりはずっとましだと思います。 スイッチやレイヤーの仕方にもっと工夫の余地があるかなと思いつつ今の私の力ではこれが限界です。 できるだけ拡張定義を使いたくなかったというこだわりから、ループ素材を一枚飛ばしで高速で回して使うなどかなり節約したつくりにしています。 つたない出来ですがちょっとでも気に入ってくれればうれしいです。 「こうすればもっと格好いいよ」みたいな差分をつくっていただけたら諸手を上げて喜びます。

指摘された後弁解すると言いわけがましいのでここで説明。 BGAの上下に黒のフレームを入れているにもかかわらずサイズが256x256のままで下のフレーム部分をカットしていないのは、ソフトごとに違う解釈をされるのを懸念したためです。MAC BEATでは小さい画像が無理矢理256x256に引き伸ばされるという情報をどこからか聞いたことがあります。その辺について確認が不可能なので、知っている方は後学のために教えていただけると助かります。

#### 馬鹿譜面

ANOTHERは故意にぐちゃぐちゃにしています。楽しむことは前提にしていません。NORMALでもの足りない人向けです。 一応クリアした上で配布しますがはっきり言って（あくまで個人的に）楽しくないです。NORMALが簡単過ぎて楽しめない上級者向けってことで。

#### #TOTAL値

自作のトータルゲージ計算機（ウチのサイト参照）を使ってみました。不評のようならやめます。

#### 容量爆発

今までつくった作品から比べると鬼みたいな容量ですね。しかし現在の風潮から考えるとこれでも全然大したことないんでしょうね。 ちなみに最たる原因はBGAによるものです。 それだけで半分近くを占めています。 毒を食らわば皿までというわけではありませんが、ここまでいくと大した差にはならないだろうということで、音も多少高音質を使っています。本当に必要最低限の一部だけですが。その分というわけでもありませんが音の尻尾切りとか削れる部分はできるだけ削ってこの容量です。少なくとも音に関しては一切のむだはないつもりです。

あ、それとプロバイダを変えて上り速度が一気に出るようになった（理論値128kbps → 最高約60Mbps）こともあって、大容量BMSをつくることに抵抗が一気に薄れました。今では十数MBのアップロードに数秒しかかからないのに、今までは1MBのアップロードにも1分近くかかってたんですよね…。 時代は変わったんですね…。速過ぎて噴きますよ…。 もっとも、それでもむだ遣い・意味のない高品質はNGという方針です。できる限りの減失は行います。HQ版は原則出しません。否、むしろ出せません。

#### 苦労話

バックで派手に鳴らしているシンセの録音に苦労しました。 というのもこの音を出すのに使ったシンセ、どうも癖があるらしく、音の鳴らし始めや単音で鳴らしたとき妙なフィルターのかかったようなボコボコした音になってしまいます。 そこで同じ音を何度か鳴らしたものを録音してそこから最後に鳴らしたものを切り出すという多少面倒な手法をとりました。

この手法により大体意図した音で鳴ってくれているのですが、多少響きが強い感じがするとしたらそのせい（前に鳴らした音の響きが重なっているせい）です。解決法は今のところ思い当たりません。

#### お遊び

とある商業曲のフレーズを意図して混ぜてみました。わかる人にはすぐにわかるのかな…。

#### Spesial Thanks

BGA素材提供の皆様方（名称略・URL略）。

#### その他

原曲はJASRAC無信託だそうです。

### 著作権・利用について

- #268による二次創作作品に関して、あらゆる利用は原作著作物の利用規定に準ずるものとします。その上で下記の事項を適用します。
- #268によるすべての創作作品に関して、以下の条件のもとであれば二次創作、再配布、放送等のあらゆる利用を制限しません。
  - 著作権は放棄しません。
  - 利用は非営利のみ (金銭取引を伴わない)
  - 作者名・URLを明示する

#### わかりにくいかもしれないので要約

お金が絡まなくて私の名前とURLさえ入れてくれたらどう使ってくれても文句言わないので、むしろ原作の著作権に（ある場合は）気をつけてね。

### 連絡先

### 更新履歴

ずっと前
  制作決意
ちょっと前
  大まかなアレンジ(シーケンサーのプロジェクトファイル)完成
2006-09-07
  BMS作成開始
ほぼ直前まで
  プロジェクトファイルをさらに微調整←→音録りの繰り返し
2006-10-01
  BGA作成開始
2006-10-04
  音録り終了
2007-1-06
  この辺りでPCクラッシュして環境再構築に手間取る（データは無事）
2007-1-10くらいから2007-1-20
  BGA再構成
  最終微調整
2007-1-20
  パッドの録音・配置を忘れていたことに気づく（死）→慌てて追加（急いで登録しないでよかった…）
  BMS発表