●●●●○　BMSデータ　○●●●●

６６６６ BMS No.009

BMSタイトル 		>>> REALIZM

ジャンル			>>> Cut-up Breaks

Music&Graphic&BMS by 	>>> ６６６６

UPDATA(BOF2011登録)	>>> 2011/9/25

BPM			>>> 130

-BMS LEBEL-
LIGHT			>>> ★★★★
NORMAL			>>> ★★★★★★
HARD			>>> ★★★★★★★


-TOTAL NOTES-
LIGHT			>>> 400
NORMAL			>>> 500
HARD			>>> 600

●●●●○ 製作者より ○●●●●
TEAM　「 I M A G I C O L O R　」リーダーの6666です。

界隈への出現率の低さは、もはやレッドデータアニマル並なのですが、
この度、音楽センスに長けた若きクリエイター達と出会いまして、
チーム結成、参戦といたりました。

自分も今年３０歳を迎え、妻と子もでき、仕事もプライベート時間が
ほとんど無いような状態の中、よく作れたな、と思っております。

リーダーなのに、全然チームを引っ張れなくて、チームメイトには申し訳
なかったですが、彼等の楽曲はとても素晴らしい仕上がりを見せています。
是非プレイしてみてください。

BMSは一つのゲームという枠ではなく、音楽体験の新しい形だと
思っています。今現在も発展を祈っており、
その気持ちを今回の製作にぶつけました。

この曲、チームIMAGICOLORの曲、ひいてはBOF2011、
是非楽しみましょう。



●●●●○　製作後記　○●●●●
この曲のコンセプト「REALIZM」は、人の目、耳、感覚といった「生」の
感覚について重きを置きました。
名前は絵画の「シュールリアリズム surrealism」から取りました。

今回のこの楽曲は、全て環境録音から成り立っています。
つまり、楽器は使用しておらず、生活をしている上で聞こえてくる様々な
雑踏、街の音、ノイズ、多くの店から入り乱れるBGMなどを録音し、
切り刻んで構成しています。

耳で聞いた感じを重視するため、バイノーラルレコーディング（両耳の位置に
マイクを配置する事）にて録音しています。例外的にスクラッチは自分で
こすってますが、これも１度空気を通じて録音されています。

映像に関してもどうようで、CGに頼らず、全て手持ちカメラで目の位置から
撮影したものを組み立てています。
あと、工業製品を集積した顔なども製作しましたが、全ては「実写」という点が
共通しています。

このような面倒くさいステップを踏んだため、製作には恐ろしく時間がかかりました。
また、偶然性によって曲が作られるため、完成像は最後の最後まで
分りませんでした。

この曲にこめた意味は、音楽のオリジナリティという事への興味からです。
自分は普段、シンセの音を使って、音楽を楽しんでいますが、これらは
メーカーの人がサンプリングした音であったり、既存の楽器を模したものです。
また、近年の音楽は既にジャンルやスタイルが成熟してしまっていて、どう
作っても「他の曲」に似てしまいます。

こういった点を崩すアプローチを取りたかったという一点で製作したのですが、
結局「カットアップなブレークス」という、割とよくあるクラブミュージックになって
しまったのは、ボクが6666である所以なのかも知れません。

この道の大御所、prefuse73やMachine Drum、Akufenからの影響は大きいです。
製作するなら、誰もまだ聞いたことの無い音楽世界を作りたいという思いを
この先、鍛練を積んで叶えたいところです。

6666