この度はDLありがとうございます！
このtxtは、曲を作ったわけでもないのに偉そうに
差分作者が語るものとなっております。
そういうのアレルギーなんですーって方は×をクリックだ！

今までなんだかんだ一回も置いてこなかった、「何の変哲もないただの乱打」
を置くことに挑戦しました。メロディのないトランスしてる部分ですね
（BGAが青くなってすぐくらい）
理由は、僕の譜面をやってくれた某お方が、癖譜面がきらいなようで、
全く楽しそうにプレイしていなかったからです。
つまりこの譜面の大半は差分作者としての意地で出来ております。
やろうとおもえばできるんやぞ！！！と。
ただ、最後の連打で素を出してしまいました。ごめんなさい。
あと、判定もノマ判定なので素が出ています。ごめんなさい。

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前半はひたすら楽しい乱打です。
たまに縦連が入りますが、削れることはあまりないはず。
軽いジャブです。

BGAが青く染まると、ちょっと押しにくい乱打に入ります。
押しにくい乱打を置くときに、トリル（みたいなもの）を意識すると
押しにくい乱打になるって、★２のAirやBOFU2016のThird Worldが教えてくれたので
それを思いっきり採用する形になりました。
ちなみに、乱打の密度が途中で若干落ちるのは仕様で、連打で減る人のための
救済になってます。これに救われる人がいればいいな...


乱打の最後で密度をくらうと、間髪入れずに連打複合の二重階段ゾーンになります。
休憩が無いせいで、連打で力みすぎるとけっこう腕がぱんぱんになるかも。
展開ががらっとかわるので、譜面もガラッと変わるように意識しました。
連打の密度には細心の注意を払ったつもりですが、
テストプレイヤーに選んだ方々が全員連打苦手勢力だったので、
なんというか、みごとに連打だけで削れていったところを見ると、
やりすぎたのかなぁと、ちょびっと後悔しております。
でもやりたいことをやり切ろうと思うとこれ以上密度落とせないので...
連打アレルギーな方は申し訳ないですが、怒らずにプレイしてくださいね！！

以上です　おそまつでした。
