誰が望んだリズム地獄
誰かが望んだリズム地獄

Genre:音楽キメラ
Title:Quadrupolar
Artist:暮狛
BGA:暮狛（イラスト）　/ 空読無白眼（エフェクト）

譜面難易度:
[0]:☆3
[1]:☆7
[2]:☆10
[3]:★4 = !?9
[4]:★23 = !?28

こんにちは。なぜか変なBMSのBGA担当として関わることが多い空読無 白眼です。今回も変なBMSです。

癖譜面これくしょんの人々には色々お世話になっております。
とくに現在進行形で更新しているSAN値が下がるBMSリストの議論の場を設けてもらったりしています。
そんなわけで一昨年、昨年と引き続き今年もBGA担当として貢献させてもらっているんですが。

今回のBGAは最初にctcさんの方で、ここの場面はこうしてほしい（ピアノのところセピア調にする、とか）という明確な指示があったので、そこまで時間かかることなくスムーズに作業を進めることができました。
まぁ最後の方でプロジェクトがぶっ壊れて進捗が0に戻されるという非常事態も発生しましたが…。バックアップ残っててよかった〜。
また、借り物競争よろしく色んなフリー素材をぶち込みまくる私のBGA制作スタイルにしては珍しいことに、外部の素材をctcさんの人が歩くアニメーション以外まったく使用していないという要注目ポイントが存在します。まぁこれは最初BGAに任意のエフェクトつけてほしいという旨の依頼のもとで作ったからなんですけど。
しかも素材は使ってないにしろ外部スクリプトは使いまくってるんで、どちらにしろ借り物競争なんですけど。

今回のBGAを作って得た感想としては、プロジェクト吹っ飛ぶなどの事態から、主に書き出しなどの段階でAviUtlの限界を知ってしまったので、そろそろAfter Effectとか導入しないとな〜と思いました。
After Effectでも連番BMPBGAって作れるんですかね。有識者オナシャス
---空読無 白眼



――――――ここから下はネタバレになるからプレイするまで読むのはやめて頂けると幸いです――――――















Q.何が起きてるの
A.BPM170と174と178と182の曲が同時に鳴ってる

プレイありがとうございます
後半の減速地帯がやりたいがために2分間の変な曲を同にはひねり出しました暮狛です

BPMが2の曲は2分間に一小節進んで2分ちょうどに1小節目が終わります
BPMが4の曲は2分間に二小節曲が進んで2分ちょうどに2小節目が終わります
同様に2nで表せる整数は2分ちょうどにn小節目が終わります
つまり上記のこの曲で使われてる4つのBPMはそれぞれ2分ちょうどに85,87,89,91小節目が終わります
これらの4つの数字を素因数分解すると以下の通りです
85=5*17
87=3*29
89=89(素数)
91=7*13
上記で分かる通りこの4つの数字はすべて互いに素です
よってこれらの4つのBPMで鳴る音は同時に鳴り始めた場合は
2分おきに1度しか小節の始点がシンクロしません
その結果非常にキープしづらいリズムが生成されるので
そのリズムでリズムゲーしたら面白いなと思ったのが始まりです

ドンカマ2000やMARENOL、WRITER'S HOUSEなど
複数のBPMでのリズムキープを強制してくる音ゲー曲は複数存在していますが
それを極端に誇張した感じです

ただそれが延々続くだけだと退屈なのでそれぞれのBPMに別のジャンルをアサインして
それぞれのBPMで時を刻む音が鳴るリズムキープを強制する減速地帯以外は
BPM170で鳴るシュランツとBPM174で鳴るボーカル曲と
BPM178で鳴るブレイクコアとBPM182で鳴るピアノソロが
入れ違いすれ違い同時に鳴ったり鳴らなかったりでめでたく混沌と化しました
複雑なリズム最大限に生かすために自作譜面は（リズムゲーをさせない[0]以外）
リズムの関係性を理解しないと大変なノーマル判定だったりと
昨今の流れには反していますが曲を生かした譜面づくりがしたいのでこの判断にしました

ここまで読んでいただいて
これで大体曲が混沌としてる理由は説明できたと思うので
インプレによくわかりませんでしたの文が並ぶのは避けれると喜ばしいですがどうなるんでしょうか