【　最凶最悪　】

＊この先は、エンディング以降に係わる強烈なネタバレがありま……せんが
　クリアしたか諦めたか、そもそもどうでも良い方のみ見てください


　　　　　　　　　　この先、一千里
　　　　　　　　　　　　　　↓








































「……ってなんかまるで私が悪い奴みたいじゃない？やっぱり自慢にならないでしょこれ」

Event : 東方音弾遊戯 -REVIVED- (2024年 8月)

Title : Puckish Angel
Original : かわいい悪魔　〜Innocence (東方幻想郷より)
Artist : Utuka (Original : zun)

[Easy]		☆2周辺
[Normal]	☆5周辺
[Hard]		☆11周辺
[Lunatic]	★(▼)8〜9?　sl5〜sl6? 周辺

<曲の話>-------------------------------------------------------------------------------------------

この曲って、東方シリーズ中、最高難度を誇るといわれるあの超弾幕にも疲れないように
おとなしめに仕上げてあります
(東方幻想懐古曲より)

今回のアレンジは上記のコンセプトを私なりに音ゲーに落とし込んだ形になります。
ピアノやオルゴール系の音が曲、ドラム系の音が弾幕のイメージとなっております。
加えて譜面構想先行で曲を練って行きました。
曲の空気感については幻月お姉ちゃんが"悪魔"という割と東方では珍しい種族
作中でも異様に強いという所、
なんとなく旧作キャラクターは色々容赦が無いイメージ(多分偏見)等があったので
結構じっとりねっちょり不気味な雰囲気にしてみました。(特に悪魔の部分は大分過大解釈してます)
あとタイトルは原作の幻月が登場するエクストラステージからまんま持ってきてます。

<譜面の話>-------------------------------------------------------------------------------------------

全難易度で共通で延々と続く同時押しでじわじわ圧殺していくイメージです(所謂ガチ押し、腕押し等)
BPMが115と遅めなので割と練習になるかなと思ったんですけど完成品見たらこれ実質BPM230じゃない？
原作における幻月の最終発狂も通常速度から爆速弾幕に変化するのでこちらも意識しています。

[Easy] [Normal]
は控えめでどちらかと言うと階段寄りです、

[Hard]
は本格的に同時押しが増えます、中盤以降の長い同時押し地帯は練習にもなるように
なるべく色々なパターンで置いています(但し隣接は少なめ)
また途中で立て直しがしやすいように発狂の途中に単押し地帯を挟んでいます(後半は間隔が半分になってます)

[Lunatic]
は[Hard]の強化版になり道中も容赦なくなっています、発狂部分は認識リセット用の休憩を挟むのは同じですが
4つ→2つ→4つ……のガチ押しを只管やらされる形になっています、
イメージとしてはsl5 CLOUDY PARK [Crepuscular Ray]チョットハヤクテナガイみたいな感じです(BPM3しか変わらない)

<BGAの話>-------------------------------------------------------------------------------------------

なんとなく東方幻想郷のEXステージは赤紫っぽいってイメージがあるので全体的にそういう色合いが多めです。
既に世から忘れ去られ、遠い過去のものとなった者がある瞬間にひっそりと現代に滲みだす……みたいな。
なので現代的な背景に夢月、幻月ステージのシンボル的な物を浮かべたりしてます。
イメージ的には怪異とかそういうので建物内で顔の見えない立ち絵で迫って来るのとかはまんまそれですね、
それ以外に原作で使用する弾幕を雰囲気だけ再現したりもします。
後半はなんというか欲望が漏れました、想定の範囲内です、うん、
何ならバナーとステージファイルにもした、個人的には満足。
oraja版(16:9)は1:1のムービーかな？と思わせておいて最後にわっと全画面になるって演出だったんですけど
思ったより地味になっちゃった。

あとステージファイルが正方形なのはPC98の画像を無理矢理引き延ばした感が出したくて意図的にやってます。

(Utuka)