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Mystinia - Music & Pattern ::

1.Music

이번 곡은 이탈리아의 고대도시 "Pompeii(폼페이)"에서 있었던 대재앙을 멜로디로 표현해보았습니다. 사실 BMS버전이라는건 2분대에 끝내야하니깐 트랜스의 모든 것을 담기엔 무리가 있었습니다. 어딘가 급작스런 전개도 있고, 무언가 아쉽게 끝나는 느낌도 드는데 이건 여러분이 양해해주시고 플레이를 해주시면 감사하겠습니다.

ps.참고로 Pompeii는 이탈리아의 고대도시로써 서기 70년 경에도 실존했던 도시였고, 서기 79년 쯤에 Pompeii 근처의 있던 베수비오 화산폭발로 인해 화산재와 용암에 묻혀서 도시전체가 생매장 되었습니다. 해안가로 도망치던 사람들과, 이를 구하려던 로마함대의 해군들도 후폭풍으로 다가온 화산가스에 질식해서 일부만 살아남아 이 때의 비극을 전하게 되었습니다. 이를 소재로한 영화나 책이 이미 많이 있고, 어렸을 때 "폼페이 최후의 날"에 대한 책을 읽었던 기억이 납니다.

2.Pattern

정말 오랜만에 패턴작업을 직접 해보았습니다. 싱글(7키)는 제가 모두 맡았고, 더블(14키)는 올해도 역시 저의 든든한 동료이신 Chion님께서 수고해주해주셨습니다.

싱글은 크게 Normal, Hyper, Another, No Mercy 난이도로 나뉘어있습니다.
Normal과 Hyper는 각각 해당 실력을 가지신 분들이 음악에 따라 즐겁게 연주할 수 있는 수준의 패턴입니다. 개인적으론 음악과 함께 가장 즐겁게 즐길 수 있는 패턴은 Hyper가 아닌가 싶습니다.
Normal과 Hyper는 제가 일자배치(1:1대응 배치) 유저인데도 불구하고 디폴트배치(아케이드 배치)로 풀콤보를 하였고, 그렇듯 디폴트배치 유저분들도 인상쓰지 않으며 즐겁게 연주할 수 있도록 물흐르듯 연주할 수 있게 고민을 하였습니다.

그러나 Another 패턴에서는 롱노트와 베이스의 짧은 연타가 섞여서 까다로운 배치들이 있습니다. 롱노트에 익숙지 않은 일부 한국유저분들과 대다수 일본유저분들은 당혹스러우실 수도 있겠습니다만 롱노트가 리듬게임의 원조격인 Beatmania IIDX에서도 정식으로 채용된 지금에서는 롱노트에 어서 익숙해지시는게 좋다고 봅니다.

다만 No Mercy 패턴은 애시당초 LN발광(롱노트 발광)을 노린 패턴이라서 디폴트배치에서는 손이 꼬이는 배치라도 난이도와 스릴을 위해서 일부러 두었습니다. 말그대로 롱노트에 의해서 난이도가 올라가는 케이스가 되고 싶었습니다. 롱노트만 없었다면 발광이라고 보기엔 어려울 정도로 너무 쉬우셨을겁니다. 저는 롱노트에 익숙하고 일자배치라서 일단 여기까진 클리어했으니 너무 막장배치도 아니라고 봅니다. 항상 패턴이란게 너무 쉽게 물흐르듯이 진행한다면, 스릴이 없다고 생각합니다. Another와 No Mercy 패턴에서는 까다로운 키 배치에 대한 좋은 연습이 된다고 생각하시고 여러번 도전해주세요!

http://twitter.com/mystinia
http://bms.mystinia.com

Personality - Bga : :
부재시 작업실에 맡겨주세요

Chion - Pattern : :

안녕하세요. Pompeii 의 DP 패턴을 담당한 Chion 입니다.

SP는 작곡자분이 직접 맡으셨는데, 제 패턴 관점과는 차이가 있어서 처음엔 '이러이러하게 하는 게 더 좋겠다' 라고 이런저런 제안을 드렸습니다.

하지만 몇번을 더 생각해보고선 조금 다른 생각을 하게 되었습니다. 단지 저의 어리광이 아닌가 하는 생각을 했지요.

단순히 제가 제대로 치지 못한다고 해서 타인의 패턴을 재단할 자격은 없다고 생각합니다.

진짜 말도 안되는 패턴을 필터링하는 정도로 해 두고, 나머지는 직접 플레이하는 유저분들께 맡기는 게 좋다고 봅니다.

이번 DP는 본격적으로 롱노트를 사용한 패턴입니다.

본질적으로 보면 SP의 분산 형태이지만, 그것마저도 그리 호락호락하진 않을거라 생각해요.

DP Hyper는 본래 초반 8-후반 9레벨의 구조를 생각하고 9레벨 수준으로 찍어서 노트 갯수도 800개 남짓인데, 막상 롱노트+노트 조합이 되니까 생각보다 어렵더군요.

어쩔 수 없이 10레벨로 책정했습니다. DP Another는 비슷한 구조지만, 전반적인 노트의 밀도를 올렸습니다.

재밌는 점은, 저 스스로는 패턴에 대한 관점을 10년간 거의 동일하게 가지고 있지만, 어떤 곡을 작업하느냐에 따라 그 결과물이 서로 다른 형태로 나타나고 고유의 개성을 가지게

된다는 점이 패턴 제작자의 입장에서 상당히 흥미로운 부분입니다.

아무쪼록 즐겁게 즐겨주시면 좋겠습니다.

http://www.twitter.com/chion2