■Aoi(BMS/obj:N,H,A)


どうもこんにちは、Aoiと申します。隣の庭は青いという作曲ユニットの、主にメロディと青い部分の担当をしています。
我々が今回制作した「Polacro」という楽曲ですが、テーマは「手数の多いメロディックなハードコア」です。普段僕がこのユニットで曲を作るときは、主に全体的な流れを考えつつメインのメロディを作り、庭師が編曲的な立ち回りをする、といったことが多いです（庭師くんには頭が上がりません・・・）。しかし、僕がこの曲のたたき台を作ろうと思っていた今年の春に、庭師からこのような連絡が届きました。

「今回はサビのメロディは俺に作らせてくれ」

普段庭師はここを作りたいといった自己主張をすることも少ないため、驚きました。でも、いつもとは一味違う楽曲になるんじゃないか！？と、ワクワクしながら制作が始まりました。
というわけで、僕が今回担当したのは曲の枠組みづくりと、ベース周り（ドロップとか）です。Psyっぽい感じから始まりベースライン主体のハードコア、果てにはTrapと、せっかくあまり作り込まない部分を作るのだからと気合を入れてみました。目まぐるしく変わっていく展開をお楽しみいただければと思います。特にTrap地帯は本当に作ったことがなくて、めちゃくちゃ苦労しました…(的確なアドバイスをくれた同チームのsiqloさんには本当に感謝です)。

BOFシリーズの大会に出場させていただくのも今年で3年め(トラブルで登録ができなかった年も含めると4年め)ですが、毎年毎年本っっっ当にレベルの高い曲がたくさんあって、戦々恐々とするばかりです。ただ、今回の我々の曲はめちゃくちゃ気合入ってます！！是非プレイして、こっそり感想を聞かせてくださいね！



■庭師(BMS/obj:H)


俺はポラクロ！打倒コブクロ！
庭師です。普段ならば、曲に対する思い願いは殆ど文章に起こさず、ツイッター等でもほぼ喋らずクールキャラを演じているのですが(?)、
BMSの内部フォルダーだし、誰も見ないだろうと考え、思い思いにコメントしていこうと思います。

僕とあおいのBMS制作って、いつだって難産-everyday difficult birth-なんです。今回なんかは特にそうなのですが、音切りや定義付けに本当に苦労しました。
我々は作風状容赦なくピッチベンド・ポルタメント・フィルタを多用、同じフレーズの繰り返しあんまやりたくない人間です。こやつらのせいで音切り便利ツールを上手く運用することが出来ませんでした。手切りのオンパレード、手切りのバーゲンセール、手切りのクロノダイバー・ペンデュラムズが発生しました。
なので今回は割と工夫して、定義ファイルを節約できるように音を切ってみました。かなり妥協もしました、サビのリードシンセなんかは、詰めに詰めて錬成した魂の三声ハモリがあるので、それを全て分解して叩かせたかったのですが…
まだまだ定義を詰められるところはあると思うので研究してみたいです。

ここからは曲の中身(自分の担当パート)の話なのですが、正直言うことはないです！特別変な進行はしてないし、いつも通り一発で頭に残る、覚えやすいメロディーにしようということを念頭においてつくりました。
サビには何度も聞いてるとクセになるようなリズム(この曲ならテレテレテレテレテレテレテ〜、みたいなとこですね)を入れるのは最近のトレンドです。サカナ行動(実名を出すのは避けたいので、近い表現で代替します)の谷口一郎先生から学びました。「新しい宝の島」「夜に踊る人」「蜉蝣」「百合烏賊」など多くの曲で見られるメロディーの反復(さらに歌詞の独特な韻でしっかりとキャラ付けしているのが山口一郎先生の凄いとこですよね)は、音ゲー曲でも活かせる技術だと思っています。何か聴き手に引っ掛けられるようなメロディーを大事にしていきたいです。
さて、このリードミーを見ている皆さんだけに、サビのコード進行を響き豊かにする、ワン・ポイント・アドバイスです！いや、こんなところを見ているようなオタク達には、もはや必要ない知識かもしれませんね。

ex.1
| IV | V(III) | VIm | V I |
ex1は音ゲーコアのサビの5〜8小節目なんかでよく見る進行ですが、これを

ex.2
| IV | V(III7) | VIm | Vm7 I7 |
こんなふうにすると、凄いいい感じになって凄いふうになります！美味しい所はもちろん四小節目のツーファイブです。ここでブルーススケールとか鳴らすといいんじゃないでしょうか！

つらつらと書きましたが、正直隣の庭のなかでも相当手の込んだすんごい曲になったと思います。お気に入りです！
あおいがクソカコイイドロップを作ってくれました！あおいのドロップって、ダブコアともドラムステップとも言い難い不思議な感じがしますよね（叩くリズム特化型？）。彼とこれからも最強の曲を作っていこうと思っています！この曲も皆さんに気に入っていただけたら嬉しいな！それではまた！俺はポラクロ！味はオフクロ！



■SELDO(BGA)


サビのシーン制作中ずっとノリノリで作ってました。疾走感、出せたと思います。



■DJ case(obj:A)


初めましてDJ caseです。こういうBMSイベントに参戦するのは初めてです。
Aoiに誘われて譜面作成を担当しました。
庭師とAoiの渾身の曲にSELDO君の動画。すべて活かしたくて動画の矢印再現とかLNを使ったりしました。
☆11の中でも少し難しい、且つ楽しい譜面にと考えて作りました。
(ぶっちゃけ某アーケードゲームのクリクリとか見たら何もかも☆11だろ！いい加減にしろ！とブチ切れてました)
僕も他のチームにいるかもしれないのでウォーリー感覚で探してみてください。何卒宜しくお願い致します。

ぜひ楽しんでいってください。それでは