title : Poison AND÷OR Affection
genre : Dependance Music
artist: LeaF
movie : Optie
BPM   : 120

Normal : ★★★★★☆☆☆☆☆☆☆ 5
Hyper  : ★★★★★★★☆☆☆☆☆ 7
Another: ★★★★★★★★★★★☆ 11
Insane : 発狂難易度★4くらい


"毒牙か慈愛か、それとも…"
Poison AND÷OR Affection



○LeaF
こんにちは、LeaFです。
「カタストロフィー理論」というとんでもメンバーのお二人とご一緒させていただくことになりました。
そもそも自分が声をかけたんですが、動機というのは単純。
「自分がこの人のBMSをプレイしてみたい」と思う人です。
削除さんもNankumoさんもBOFを優勝するような、もはやBMS以外にもいくようなお方です。
気が付くとあれ…自分が場違いでは。なんて思いつつもとても嬉しいものです。
とはいっても全員ほぼ初対面でして、不安とか期待とか好奇心とか色々ありましたが楽しかったです。
もう忘れられないですよね。

曲できて3人のを全て聴いたんですが、第一印象は、BPM遅い！！！
何でこうなったんでしょうね。
ちなみにチーム名の由来はBOF2010のとあるチームです。動機が似ていたので。

以下曲。
まずこの曲ですがもう二度と作りたくないです。(同じ曲作ることなんて二度とないですが)
何故か二ヶ月以上かかりまして、プロジェクトも小分けしているせいで何故か最終的に12個という。
(まあそれはかなり無駄な小分けに近いのであんまり意味ないですが)
実際それほど凝っているかというとYESとはいえないですがとんでもなく難航しました。

以下原因。
まず自分がいつもやっていないことをやろうということで、
BPMが遅く、ブレイクビートを使わない。というのを真っ先に決めました。
あと過去の自分には絶対に出来なかった「コードを意識する」ことを
自分なりにやってみました。
あとストーリーとかイメージとか細かく決めた結果、難航。
なんで誰もわからないのにそんなことやってるのと言われるとそうなんですが。
ただ2ヶ月同じ曲いじっているというのは結構辛いのでもっとスタイリッシュに作りたいかな…。
あと曲運びが非常に異質です。何回聴いても新鮮。

以下イメージ。
元々は神話のPandoraなのですが、
それが持つイメージを自分なりに曲解して、
「依存」とか「慈愛」とか「中毒」とかそういった「魅了属性」に近いものです。
破滅的で魅力的なものです。それを題材にした「人」の話。
(視点的には見られる側でなく見る側からの話。1対1です。)
曲名我ながら上手いですよね。大文字だけ読むと…です。

以下ストーリー。
0:00〜 「---(最初から引き込む)」
　どっちかというとこれはこの曲を聴くひとへのそのままの意味で"も"あり、
　そのため曲が先行、ストーリー的には深い意味は無い。
0:20〜0:36「無関心」
　コードが一本調子、でも妙なメロディで気にならせる。
　最初は機械的な音のようにあまり関心がない。
0:36〜1:00「出来事」
　音を出したり引いたり、転調だったりアクションが出てくる。
　感情が出てくる。
1:00〜1:20「依存(Poison)」
　裂けるようなノイズから始まり、主にピアノで。感情が抑えられない。
　コードは基本的に以下と同じだがメロディは段々と移り変わっていく。
1:20〜1:43「快楽(Affection)」
　上とコードは似ていながらメロディは全くの別物。
　かなり毒されているのに気づかない。そのほうが幸せだったりもする。
1:43〜「---(最初に戻る)」
　本人にはやっている自覚がないのでまた繰り返す

また、開幕と中盤と終盤に各一回ずつ、
映像でPAND/ORAの文字が現れている時の音もまた「Affection」をイメージした音です。
それは3回登場しますが、最後は…です。

以下ジャンル。
ジャンルは造語ジャンルです。
真面目に決めるとEDMの部類なのですが、多分
決定的に違うのはいくつか生音系の楽器が入っていて展開もそれとは違い、
非常に悩むところで、悩んだ末に、
Dependence(依存)とDance MusicをかけてDependance Musicってどうかなーと
思ったらDependanceっていう単語あるんですね…。意味は依存。あれ、いいのか？
まあよくわからないのですけどEDMの部類ではあると思います。

以下譜面。
譜面ですが、以前からやたらテンポの遅い「状態異常系ボス」みたいなのを作りたくて、
イメージ的には「難易度の割に簡単だが局所的に難しくスコアも出しづらい譜面」
みたいなのを作りたくて、やってみましたが
何せいつもとBPMがだいぶ違うもので慣れず少々不安。
音が多いせいでわりと力技みたいな譜面になっているような気がしなくもない。
というかそうなってしまった気がする。

思った以上にこの曲、音が多いので是非中身開いてみてください。
wav音数は1400くらいになって泣く泣くまた削りました。
そしたら多重定義とか含めて全部綺麗に埋まりました。
誰かがLN差分とか作るときあればのために一応定義はひとつ開けておく主義です。
一体誰が作るのか、そういうのは保証しない。

以下感想。
曲製作時とても苦労した点や今回参加させて頂いたチームなど、
悔いも残る点も多いですが様々な点で忘れられない曲となりました。
チームのお二方やそしていつもいつも映像のOptieさんには感謝しきれません。
あといつも迷惑かけてごめんなさい。

特に映像はG2Rより1週間ほど前の映像イベント、FRENZ2014に
この曲を使用して参加させて頂きました。
力を入れたBGAであることは間違いないのでゲームもよろしいですが是非鑑賞もしてみてください。
いつものように音同期を大事にして頂いた映像で、
赤い光と緑の光がストーリー上大切だと思います。
個人的には妙な不安感のある謎の黒い物体が好きです。

以下言い訳。
丁寧に音切りしたんですがBMS化したら8bitの音がかなりギクシャクしちゃってます。
ぶっちゃけこれはBMSの仕様です多分。と言い訳。
是非MP3版もお聞きください。
あと今回コメント随分長くなってしまったような。まあ。うん。

LeaF
http://leafbms.web.fc2.com/



◇Optie
今回もBGAを担当しましたOptieです。
上で、LeaFさんは普段とは違うことをして苦戦した、ということを書かれていましたが、
その普段のLeaFさんの曲に慣れている(？)こちらも似たような状況になりました。

まずひとつは、早いBPMやブレイクビートに合わせきって、
勢いで押し切るようなことが今回できなかったこと。(できたら楽とは言いませんが)
そのような事情もあり、曲のストーリー・イメージを、今回は普段より一層意識し考えて作ったこと。(伝わるかは別にして)
そして最後に、今回の作品で今までの自分の統括をしようという意図から、
CalamityFortuneより前の3DCGオブジェクト主体の映像とそれ以降の平面的な図形主体の映像を、両方融合させてみようと試みたこと。

こうした不慣れで挑戦的な状況やFRENZ(後述)のプレッシャーなどから、
制作はかつてないほど恐ろしく泥沼化しました。
作れど作れど作れない。レンダリングは終わらない。
モンスターエナジーはおいしい。まじでしぬかとおもった。
締め切りまで数日というところで0:50〜1:20のレンダリング(書き出し)に32時間かかるのは心臓に悪すぎですね。
苦戦に苦戦を重ねたのもありダントツで今まで一番聴き込みましたし、
それがまるで苦にならないような曲を書いてくれたLeaFさんでなければ本当に心が折れていた気がします。

そうした中で、僕の出した答えがこのムービーです。
今までのOptieのようであるけれど、今までのOptieとはちょっと違う気がしています。
正直、今回は最適解である自信はありませんが、今の自分でやれることはやりきったのではないかと。

最後に。
このムービーは、10/11・10/12に開催されたFRENZ2014という映像上映イベントにも出展させていただきました。
過去のFRENZでの、yama_koさんのとある作品に感銘を受け映像の世界に来た身として、
観客としても出展者としても今回初めて参加できて良かったです。非常に楽しいイベントでした。
スタッフの方々や二日目夜の部で視聴して頂いた皆様、そしてLeaFさんには感謝してもしきれません。

Optie
https://twitter.com/Optie_f
http://www.nicovideo.jp/mylist/31343998
http://optie.tv/