ハマってくれる全てのプレイヤーに感謝を。

-!-!-!- Infomation -!-!-!-
Title: Pitfall
Genre:Minimal Techno
Artist:Maroyu(BMS,Music,Movie)

-!-!-!- LEVEL List -!-!-!-

Beginner ☆3
Normal ☆6
Hyper ☆9
Another ☆12

Exclamat!on ☆14【Anotherをベースに癖のある譜面要素が追加されています】

-!-!-!- Comment -!-!-!-
Maroyuです。
G2R2018、無名戦16、BOFXVに引き続いて4作品目の参加作品となります。
タイトルは2020年の某 動物を 集めてはやし 無人島 なゲームから。
コンセプトは「コンボカッター的要素を上手く組み込もう」です。

話は去年の無名戦16にさかのぼります。
私の作品はWavefireという名前で、UKHardcoreを意識して作成されたものでした。
浮遊感のある進行、音ゲーを意識したリズム配置などを特色とした作品です。
結果としてインプレは下位に終わるのですが、主な減点要素は
「局所的な急加速がひどい」「ジャンルの割に音が弱い」「なんだこのBGA」
というものでした。
作曲面はまだしも(今回の曲で成長していると思われれば幸いです)、譜面への指摘は熟慮の必要な課題となりました。
いわゆるクソフランです。ネタ譜面ならまだしも全譜面で同じことをやっていたのですから。
またクソフランに限らず単調な譜面であるという指摘も多くありました。全くその通りです。
当時の私には「プレイヤーのことを考える」という、クリエイターにとって大事な習慣のひとつが欠けていました。

そこで今回は反省し、あえて曲を頑張らず、制作のリソースを譜面により注ぐことにしました。
思わぬことに、今回の譜面は曲を単調したことで同じリズムのか所で配置の比較が出来るため改良のスピードが早くなりました。
この知見はとても貴重でした。

作曲面においても、今年春のM3で初めてソロアルバムを作ったり、ミキシングにおけるやり方を見つけたりと、
昨年よりも経験を増やしてきました。曲調こそ違えど以前よりも音作りは改善されていると思います。

今回初めて私の作品を知って下さったという方(ありがとうございます)にはあまり関係のない話でしたが、
どうかこの作品で譜面の大切さを感じ取ってもらえたら幸いです。
長々と読んで下さりありがとうございました。



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