PINKBALL REVOLUTION!!!

出展イベント：Bit Memory Squarewaves

作成日：2021/4/2
原曲：星のカービィロボボプラネット　この一撃に桃球レボリューション、他
編曲・BMS・BGA：れおん
スペシャルサンクス：Yosk!様

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やっぱロボプラは・・・最高やな！！！
どうも、発売から5年経とうかというのに今なおロボプラ好きを拗らせている限界オタクです。
チップチューンイベントということで、8bit音ではありますがファミコンが10台くらいいりそうな
同時発音数の暴力なピコピコアレンジを作りました。
ついでにBGAもZZ定義までフル活用した作画枚数の暴力なドット絵アニメーションです。
終盤ではプレイヤーの皆さんの手でラスボスに桃球レボリューションしてもらえる仕掛けがありますので、
是非専コンでプレイしてみてください！

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小ネタとか限界オタクの語りとか

★選曲の理由
今回のイベントに向けてピコピコが似合いそうなカービィ曲と考えたとき、
デジタルやロボットがモチーフのロボプラがぴったりなのではと思ったんですよね。
あとイベント主催のNASAさんが少し前にロボプラを買ってプレイされていたというのもあります。
確か買ってたの去年だったしさすがにクリアしてるよね・・・と思ってたらどうやらまだのようで、
盛大にネタバレを食らわせてしまう事態となりましたが。

ロボプラは発売からもうすぐ5年、私がBMSを作り始めてからももうすぐ5年で、初めて公開したBMSは
ロボプラのアレンジでした。
その時は3分半ほどの曲の前半をBMS化したので、後半の良いところを丸々カットしてしまったのが
ずっと心残りだったんですよね。
今回のアレンジのメインとなっている、最終ステージとラスボス最終決戦の曲
「この一撃に桃球レボリューション」は、5年前のBMSに入らなかった部分で、
あのときできなかったことを今こそやろう、と思ったのでした。
タイトルもその5年前のBMSに付けたタイトル「PLANET BREAKER!!!」を意識して付けています。
というか「この一撃に桃球レボリューション」って原曲名かっこよすぎません？？ずるい。

★譜面の名前
Normal:Neumann（ノイマン型コンピュータ、及びその開発に関わった数学者フォン・ノイマン）
Hyper:Hash（コンピュータにおける演算方式のひとつ「ハッシュ関数」）
Another:Assembler（人間に理解できる言語で書かれたプログラムを機械語に変換するプログラム「アセンブラ」）

差分用テンプレートでは「Expansion」がデフォルトになっていますが、変えてもらっても構いません。
BGAに表示される譜面名を変えたい場合は、bga_1_d06.pngをいじってください。
フォントは即席で描いてるのでまぁそれっぽく適当に描いてもらえば・・・
（YとかVとか場面によって微妙に違ってたりする程度には適当）

★原曲一覧
この一撃に桃球レボリューション：#042〜#065以外ほぼ全部
戦闘力測定プログラム：#042〜#057
キカイのせかいのだいぼうけん：#058〜#061
Re:グリーングリーンズ：#062〜#065
桃球発進！ロボボアーマー：#066〜#069
空色フライト：#070〜#073
ファイナル・テイクオフ：#074〜#077
VS.スタードリーム：#078〜#080、#082〜#083
グリーングリーンズ：#118〜#119

★今度のカービィBMSは、ロボボが主役！？
今作はチップチューン風アレンジとドット絵BGAというデジタル感満載の作風ということで、
一応ロボボ視点の物語というのを意識して作っています。
元々は敵の侵略用兵器であった「インベードアーマー」が、カービィが乗ることによって変化したのが
「ロボボアーマー」です。
ロボットではありますが、カービィと共に冒険していくうちに心が通じ、自我が芽生えたような描写があります。
BGAで描かれているのは全体的にストーリー終盤の場面なんですが、中盤の「キカイのせかいのだいぼうけん」〜
「空色フライト」のあたりは初めてカービィと出会ってから間もない頃の様子で、敵（原住民）として認識していたり
若干よそよそしかったりしています。
ポーズ画面風のミス画像もそのへんを踏まえて作っているので、よかったら見てみてください。
あとBGAで英語のメッセージが出てくるところがありますが、あれはロボボの内部処理的なものと思ってください。
切り替えが早くてたぶん読めないと思うので、気になった方は該当の画像を探して見てもらえればと思います。

★ロボボとカービィとグリーングリーンズの話
ロボプラは1-1のBGM「キカイのせかいのだいぼうけん」が新規曲で、ロボボと初めて出会うステージである
1-2のBGM「Re:グリーングリーンズ」がグリーングリーンズのアレンジなんですよね。
でもロボボに乗ったときのBGMは終盤までずっと過去作のフレーズが一切ない新規曲なんです。
未知の世界、初めて触れる異質なものを、聞いたことのない新しい曲をもって表現してるんじゃないかと思ってます。
それが最終ステージでロボボに乗ったときの曲、今回メインでアレンジしている
「この一撃に桃球レボリューション」では、グリーングリーンズのフレーズが少し入るんですよ。
カービィのテーマとも言える曲、カービィとロボボが初めて出会うステージの曲・・・
たぶん、ここでカービィとロボボの心が通い始めたんじゃないかと思うんですよね。
こういう解釈で最後のEXステージをやるとさらに尊さMAXになれます。

★ロボプラはいいぞ
BGAで画面上部にコマンドを表示してるところがありますが、ファイナルスクリューモードのときは
あえてコマンド入力なしになっています。
これはミスではなく、ゲームでこの場面のカービィをよく見ると、いつもはロボボを動かすときに
コクピットの操作板を押している様子が見られるのに、このときは「いっけー！！」って感じで
身を乗り出してて操作してる様子がないんですよ。
つまりカービィの操作ではなく思いにロボボが応えたんですね。
ロボボ（インベードアーマー）はラスボスである星の夢によって作り出され、ゲーム内で乗り継いでいく
全てのロボボは記憶を共有している、という公式設定があります。
もしかしたらマザーコンピュータである星の夢を破壊したら自分は動作停止してしまうかもしれないというのを、
ロボボはわかってたんじゃないかと思うんですよね。
それでも冒険を共にしてきたカービィの、平和なプププランドを取り戻したいという思いを優先したのかと思うと・・・。
割とこのへん独自解釈もありますが、ロボプラの中でも一番尊いポイントだと思ってるので、
BGAでもちょっと踏み込んだ描写にしています。