Title：Neo-Galaxy
Genre：J-Core
BPM：175
Music：numuto
Obj:numuto
BGA：numuto
Banner：numuto
Stagefile：numuto
BMS：numuto

譜面
[7keys（テストプレイ：hyuki様、portion様）]
Beginner ☆1
Beginner+ ☆3
Normal ☆7
Hyper ☆10
Another ★1
Another+ ★6
Insane ★11
Insane+ ★15
Invisible4 ☆?
Brain Training ☆?
Lunatic Gimmick ☆?
Oraja Formation ☆?
LN- ln4
LN ln8
LN+ ln13
LN Overjoy ln19
Scratch- SB1
Scratch SB3
Scratch+ SB5
Scratch Overjoy SB9
Vertical- 縦2
Vertical 縦6
Vertical+ 縦9
Vertical Overjoy 縦12

※LN譜面の難易度「ln」はLuminous難易度表を参考にしております。
https://ladymade-star.github.io/luminous/

※Scratch譜面難易度の「SB」はScramble難易度表を参考にしております。
https://egret9.github.io/Scramble/

※Vertical譜面難易度の「縦」は縦連打コレクションを参考にしております。
https://verticalsub.web.fc2.com/table.html


[9keys（テストプレイ：portion様）]
Easy Lv.11
Normal Lv.36
Hyper Lv.46（●1-2）
EX Lv.50（●10-11）
Upper Lv.52（●16-17）

[14keys（テストプレイ：portion様）]
Beginner ☆2
Normal ☆7
Hyper ☆10
Another ☆12
Insane ☆12

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Music：numuto

初めましての方は初めまして！そうでない方はご無沙汰しております。numutoと申します。

オリジナルBMS55作目となります。今回はA-1ということで全力で作曲致しました！！

去年のMumei Academy 2023ではEuphoric Rawstyle（要するにRawphoric）でClassB 2位を頂き大変光栄でした！

自分は色々あって音楽を聴くことに抵抗があって中々インプットが難しい状況ではあるのですが、比較的その枷がすくないのがRawstyleでした。激強kickが場を支配する感じがとても良いですよね〜〜〜〜〜！！！

というわけで最初はRawstyleで作曲を始めてみたのですが、自分の理想が高すぎるせいか上手く曲構成をすることが出来なくて断念せざるを得ませんでした。

さてRawstyleが作れないとなると自分にとって武器となるジャンルが中々ないぞどうしたもんでしょうか、と悩みに悩みぬいた果て、思い切って自由にやってみてはどうだろうか？との結論に至りました。

一応「J-Core」というジャンルですが、それは自分がJ-Coreが好きで馴染み深いジャンルであったこともあります。しかし実際中身はVocalが最初に流れているとは言えJ-Coreらしさはkickの質くらいでしょうか。

自分の表現できるカッコよさを暴力的に乱立させるのではなくある程度体裁を整えて完成させたのがこの曲になります。

今の自分に出せる最高の曲だと思っております。中盤でいかついkickも出せたので満足やで！

何百回も自分の曲を聴いているので課題も既に見つかっております。まぁそれは次回に活かすとしてね……(￣∇￣;)ハッハッハ。

曲の質で不足している部分は譜面でカバーや！というわけで譜面はかなーり頑張りました。

後述しますが、34譜面のうち「どの譜面を触って頂いても構いません」。全ての譜面が自信作です。

それでは、A-1 Climax 2024、優勝するつもりで来ました。よろしくお願いします！！！！


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BGA：numuto

動画編集ソフトで色んな動画素材を加工してくっつけて完成させました。

今の自分ではオリジナリティ溢れる動画制作は無理なので、並みのクオリティを目標に作りました。

本当は3D構成とかやってみたいのですが、それはまた次回の機会に……。

A-1では曲と譜面を重視しておりますので、申し訳ありませんが動画はそれなりのものです。

それでも曲の雰囲気には合ってるかなと思ってます。

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Stagefile:numuto

BGAから切り取りました。

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Banner:numuto

BGAから切り取りました。

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Obj：numuto

Q. 多すぎてどの譜面を遊んで欲しいのかわかりません。
A. どの譜面を遊んで頂いても構いません。あらゆる需要にお応えできるように譜面をご用意しました。

今回はA-1ということで、作った譜面全部にコメントをつけておきます！気になったら是非遊んでみてね！！！全ての譜面が自信作です。
因みに同梱譜面は全部obj:numutoです。

[7keys]
<Beginner>
絶対に誰でもプレイできる譜面にしたい！そんな思いから☆1にしてみました。相当密度が低いです。
演奏感というより易しさを意識した譜面です。

<Beginner+>
この難易度を作るのは初めてです。Beginner☆1とNormal☆7の差が広いので、間の☆3が欲しいかなと思って作りました。
Beginnerなので演奏感よりは叩き易さを意識しております。
正直この難易度の作り方には精通しておりませんが、Beginnerとの差は明確になったかなと思っております。

<Normal>
Beginnerは易しさを重視した反面、Normalからは演奏感を意識して譜面構成をしています。
メロディのリズムを拾いたかったので、自然と☆5〜6くらいになるかなとは思ってました。
そのつもりで作ってみたら、混フレ部分も発生して何だかんだ☆7相当になりました。
Beginnerとの差が広い点に関しては致し方ないかな……と思ってましたが、折角のA-1なので、Beginner+も作ってみました。

<Hyper>
難しくなりすぎないように、☆11にはならないように、それは意識して作成しました。
中盤はkickとベースの規則性のある乱打で視認性は良いけど癖がつきやすいタイプの嫌らしい譜面を演出。
後半は比較的乱打よりな譜面に仕上げております。終盤が意外と簡単なので☆9と10の間くらいかなぁ？
でも中盤が難しいので☆10！ということで！

<Another>
☆12下位相当です。★1あるかないかくらいかなぁと思ってます。
Another+を改造して完成したものですので、譜面はAnother+と似ています。平均密度的には上記難易度相当ですし、終盤易しいので相応かと。
なるべく難易度は抑えて曲を感じやすくしてみました。幅広いプレイヤーに触って頂きたい難易度です！！

<Another+>
実は当初この譜面がAnotherの予定でしたが、★5〜6くらいあって少しハードル高いかなと思い、急遽Another+とした次第です。
譜面はかなりAnotherと似ています。基本はリズム隊＋メロディの混フレで要所で二十階段や隣接など入れてます。
中盤の螺旋部分は、中々癖の強い配置になっているかと！面白いと思って置いてます！
後半易しいのでクリア難易度は低めかと。是非！！

<Insane>
最初にInsaneを作ってみたら★15overになってしまってAnother+と開きすぎたかもなぁと思って急遽作り上げたのがその間の難易度です。
最初に作ったInsaneをInsane+にして新たにこれを作りました。
譜面傾向はAnother+よりもInsane+の方に似せたつもりですが、正直ここまで難易度微調整するの余り得意ではないのでこの点に関しては自信がないです。
譜面内容は自信あります！難易度査定は正直終盤が易しめなので何とも言い難い感じではありますが、★10-11くらいかなぁと思ってます。
BPM175の二重階段ラッシュが好きです！

<Insane+>
最初にAnother+の1段階上を想定して配置してみた譜面がコチラになります。
中盤は螺旋の嫌らしい配置を解体して比較的純粋な乱打に近づける形で変えてみました。
1or7kickはお作法として最低限守っております。
曲の都合上どうしても一番最後が簡単になりがちなので終盤は無理やり密度を上げています。正直これ以上縦連なしで綺麗に詰めるのは難しい……。

<Invisible4>
叩く譜面が見えないだけ！シンプルだけど意外と面白い、そんなギミックです。
一体全体どうやって譜面を作っているのか、気になる方はbmsファイルをエディタで開いてみてください（軽いので簡単に開けます）。
有識者はわかると思いますが、高速ワープを繰り返しているだけですね。意外と作るの面倒なんですよね……。
今回は色んな方に挑戦してもらえるように難易度は低めにしてみました！是非やってみてください！

<Brain Training>
※LR2の垂直同期をONにしていると地雷残留バグが発生します。お手数ですが、垂直同期はOFFにしてください。
実はこの差分名で同じ内容のギミック譜面を過去に作ったことがあるのですが、知名度がかなり低いと思う上にそれは難しすぎたので、今回敢えてこれを入れてみました。
2進数表記で4通りの譜面配置を表現し、それに従って叩くという内容の譜面ですが、今回は初見でギリギリ出来ない程度の内容にしてみました。
逆走抜けた後が難しいですね、はい。しかし、あまり簡単にし過ぎるとやり応えがなくなるので、調整が難しいところです。
因みに以前作った同じ内容の譜面は、難しすぎて暗記必須ですが、以下に譜面動画のリンクを載せておきますので興味があれば是非〜。
https://www.youtube.com/watch?v=qRO0dACduwQ

<Lunatic Gimmick>
※LR2の垂直同期をONにしていると地雷残留バグが発生します。お手数ですが、垂直同期はOFFにしてください。
LR2でも再生できるギミックです！今回は、初見でも戦えるように、かな〜〜〜〜り易しくしました！
アニメーションメインでかつnotesが少ないので、ホンマに簡単です。
持てる技術をふんだんに活用してみました。LR2なので地雷残留に気を配って地雷量は少なめです。
途中分解能バグが発生しそうになったりギリギリを攻めた点もありましたが、良い感じに仕上がったと思います。
単なる具現化だけではない、多種多様なギミックをお楽しみください！！

<Oraja Formation>
MA2023でも同梱しておりましたOraja専用譜面です！今回は前回とは異なり重すぎてカクツクことはないしかなり簡単になっておりますので、初心者でも取っつきやすいかと思います。
LR2でも再現できるギミックをなるべく使用しないで主にScroll変化だけを利用して表現してみました。
特に悩んだ点が地雷を叩かせるギミックです。普通地雷は叩かないで避けるものなのでその習慣が身についている方は叩かないように自然となりますが、それを如何に「叩いて良いですよ！」感を出すのかに悩みました。
また地雷アニメーションの中でノーツを叩かせる技術は多分自分の知る限りでは片手の指で数えられる程度の人しか使えない技術だと思っておりますので、ふんだんに使用させて頂きました！
残念ながら1/64小節くらい微妙にズレてしまっているところもありますが、その辺はどうかお許しを（叩いてみた感じは気になりませんでした）。
beatorajaのScrollを使用したからこその面白いギミックを感じて頂ければ幸いです！

<LN->
今回はA-1ということでLN譜面も同梱してみました！初心者から上級者まで楽しめるように4難易度同梱です！
さて、一番下の難易度のLN-は正直通常難易度といっても差し支えない程度のものになっています。
LNは難しい印象がありますが、これくらいの難易度ならとっつきやすいと思います。
簡単だけどしっかりLN要素を前面に出している譜面を目指しました。LN力に自信のない方はまずこれを挑戦してみて頂けますと幸いです。
そしてこれがクリア出来たらLN、さらにはLN+へと進んでみてください！

<LN>
こちらはLN-からさらに発展させたものになります。LN+16分が本格的に登場し難しくなっております。
LN特有の穴抜き譜面もなるべく簡単にして登場させていますので、LN譜面らしさもしっかり出ていると思います。
LN終点と始点がずれるのって見た目はシンプルですけど難しいですよね！
初心者の方々には挑戦譜面として、上級者の方には穴抜きの練習などに使用して頂ければと思います。
最後の混フレLNが特に気に入っている配置です！

<LN+>
ここからは上級者向けの譜面となっております。穴抜きは本格化するしLN複合もかなり難易度が上昇しております。
コンセプトは「LN好きな人の中でも中級者が触りやすい難易度」です。
縦連配置が局所難になっているかもしれませんが、全体通してみれば整っているとは思っています。
16分乱打にLN混フレが混ざるところは、「ああLNやってんなぁ」の感じがあって個人的に好きです。
終盤の長いLNは実はPad音を拾っている想定ですが、残念ながらPad音は音切りしてないので、無音です、ごめんなさい！
でもでも、そのLNのお陰でかなり譜面の質上がっていると思いますので許してください！
同梱で無音を使うということは、作者がそれを想定しているとも言えます（言ったもん勝ち）。

<LN+ Overjoy>
上級者向けの譜面です、が、正直言えば自分が作れる限界の難易度とも言えます。
正直この曲でこれ以上難しくするのは自分には困難です。
意識したことは「難易度を維持しながらなるべく穴抜きをしない」です。
ずっと穴抜きだとつまらないですが、穴抜きしないと難易度が上がらないというね……。
LNの終点と始点をずらしてみたり、空いたところに通常ノーツを詰めてみたり、試行錯誤の結果です。
ln20↑を常習する超上級者からすれば物足りないかもしれませんが、LNにあまり精通していない私だからこそ表現できる何かを感じられるかもしれません。
頑張って作りました。何卒よろしくお願いしますm(__)m

<Scratch->
コンセプトは「通常難易度に収める」です！☆11に入ってると思ってます。
かなーり皿のリズムをシンプルにして1〜7鍵のnotesは少なくして、なんなら☆10かもしれないくらいを目指してみました。
とにかく初心者が触りやすいように、かつ皿譜面らしさを残して……中々難しい譜面作成でした。
16分連皿もあるし、やや複雑な皿リズムもあるし、最終的には鍵盤と複合すると良い演奏感が出るように調整しております。
初心者向けですので、お気軽にお楽しみください！

<Scratch>
ここから☆12の範囲かと思います。一応これも初心者向けではあります（というのも皿異常譜面ではないと思います。皿特化してるだけです）。
なるべく筋肉譜面にならないようにリズミカルになるように意識したつもりです。皿を回す方向の前後が目まぐるしく入れ替わる中盤は中々難しいです。
そして、なるべく物量依存にならないようにしてみました。皿を回すことに意識をさせやすくしております。
しかし、元々皿向けに作った曲ではないので、限界があったことだけはご了承頂けますと幸いです。

<Scratch+>
なるべく上級者向けになるように、かつなるべく物量依存にならないように、純粋な皿勝負に近づけてみました。
LN+やVertical+と比較すると「+」がついている中では取っつきやすい譜面かなと思ってます。
特に！中盤の皿はかなり面白いと思います！あれば16分のベースを拾っています（kickの裏で鳴っているドコドコ音です）
そして！なるべくただ皿を16分で回すだけの筋肉譜面にならないように意識しました！
結構楽しい譜面に仕上がったと思っております。是非！

<Scratch Overjoy>
さて、ここまでの難易度になるとどうしても物量譜面になってしまいます。曲で24分とか鳴ってないからこればかりは仕方ないです……。
なるべくScratch+と同様に難しい皿のリズムにしながら物量を重ねて複雑にしている感じです。
一部皿のリズムを変えて順方向と逆方向を混乱させるような配置にもしていますが、にしても特に物量がヤバい笑
Overjoy★3〜4くらいあるかなぁ〜？もうちょい上かな？
ひとつだけ意識したことと言えば理不尽な皿回しスピードだけは要求しないようにしてみました。
Let's 筋肉！！！

<Vertical->
BPM175の縦連譜面です！その情報だけでヤバイ！だってOverjoy★3のfragmentationと同じBPMですよ！？
という前情報はさておき、普通に初心者にも取っつきやすいような縦連譜面にしてみました。
具体的には左右交互でしっかり取れて一回の縦連が3個以内に収まるようにしています。
中盤の面白kick地帯が少し難しいかもしれませんが、それでも全体を通してみれば縦2くらいの難易度かなぁとは思ってます。
縦2までは縦連打やったことない人でもギリギリ戦えるレベルだと思って頂ければ幸いです。

<Vertical>
こちらはVertical-とは明らかな難易度が異なりOverjoy下位レベルに相当します。
縦6でBPM175というとせいぜい4〜5連打くらいが相場かなと思っております。
あとは片手リズム隊＋片手連打の混フレを導入して複雑さを演出してみたり単なる連打にならないように注意しています。
勿論交互押しはさせないように工夫しております。純粋な連打力で勝負や！
最後のdropが意外と難しいかも？

<Vertical+>
さて、ここからはもうOverjoy上位に足を踏み入れるレベルになりますのでやりたい放題に近いです。
BPM175の壁と言えば単なる壁だけなら縦9〜10くらいかなと思ってます（長さにも依りますが）
ただ壁だけだとつまらないので混フレ連打やあみだくじのような連打を入れてみたりと工夫はしています。
個人的にお気に入りは後半の壁→乱打→壁→乱打……のところですかね。勝負どころです！
Overjoyに換算すると★★4かなぁ？

<Vertical Overjoy>
容赦なしです！かなり限界近く詰め込みました！壁壁壁！！！
この辺をプレイ出来る人はほんの一握りなので全国の変態縦連打魔人の方々は何卒〜〜〜。
これも頑張って単なる壁にはならないように工夫しております。

[9keys]
<Easy>
譜面コンセプトは「5レーンに限定して簡単目な感じだけど、部分的にリズム難もあって演奏感のある譜面」です。
正直このレベル帯の譜面では表現に限界があるのでありきたりな感じにはなりましたが、それでも随所のパンチある難所が良い味を出していると思います。

<Normal>
同時押しや混フレも登場させて主旋律のリズム難も相まって結構難易度が跳ね上がります。
正直この辺のレベル帯は需要が低いので、少々難しめの方が良いかなと思ってます。
リズムは複雑で横に広いですが、対称配置が多いので見た目以上に叩きやすいかなとは思ってます。
あと、同段押しになるように調整しています。

<Hyper>
Normalからかなりレベルを上げています。正直PMS playerにとってはこの辺の難易度からがプレイの中心になると思ってますので、やや難しめを意識しました。
隣接階段と同段階段のラッシュの部分が個人的にはお気に入りです。見た目も面白いし難易度も中々の配置です。
全体的に物量気味かしら？Hyperにしてはやや難しいですが、意図的です。

<EX>
元々50弱くらいを目標に作り始めたのがこの難易度です。折角作るなら難しいのを入れなくては！という精神でございます。
Hyperよりも横に広くなり密度も上がって難しくなっています。後半の二重階段はかなり難しいかも……？
かなりの物量になってしまいましたが、横に広げた結果こうなってしまったのかもしれません！PMSの作り方がわからない！！！

<Upper>
52〜53くらいの難易度が良いかなと思って作り始めました！が、いかんせんPMSに疎いので実際は可能な限り難しくする感じになりました。
どうしてもこの密度になると横に広くなりますけど、仕方ないのかなぁ……う〜んもっと上手く配置が出来ると良いのですが。
前半部分は左右分離を意識して、後半では出張させるように意識したつもりです。
このレベルをプレイする人がどれほどいるかわかりませんが、是非お楽しみ頂けますと幸いです！

[14keys]
<Beginner>
Beginner譜面は1〜3が該当すると考えておりますので、間を取って2を目標に作ってみました。
単に小節頭に音符を置くだけでも配置次第では2相当になるかと思いますが、それでは面白くないので少しリズムを難しくしてみました。
とはいえ基本的にはkickを拾っている感じになりますので、2相当には収まっていると思います！
初心者向け譜面です、DPやりたての人向け、運指の練習にもなりますので、是非！

<Normal>
Beginnerの一段階上ということで☆5〜6を目標に作ってみましたが、曲の展開に合わせて個性を出そうとしたら大分難しくなってしまいました……。
☆4〜5適性の人にとっては苦しい譜面かと思いますが、自分の作譜能力ではこれが限界なので、どうかお許しを……（代わりにBeginnerも凝ってますのでそちらをどうぞ！）
さて、譜面内容ですが、16分でリズムを取らせたり皿を回したり、色々なテクニックが要求される譜面です。
混フレもあって演奏感は中々だと思います。是非挑戦してみてください！

<Hyper>
☆10くらいが良いかなと思って作ったら意外と難しくなってしまいました！！！どうして……。
16分乱打ですが見た目は割と綺麗だしホムポジ付近で広い易いかと思いますので、☆10の範疇かもしれない？
横に広い混フレ、32分、片手3つ押し、など。皿が取りやすいように配置は拘ってます。

<Another>
Hyper☆11付近になってしまったら、もう☆12しかないです、はい(笑)
普通に作ってみたら案の定2300notesの☆12になりました！DP作ると難しくなりがち。
片手16分乱打の登場です。なるべくホムポジ配置を意識しながら随所にそれから外れた配置をちりばめています。
2356もあります！ごめんね！
しかし、後半は基本的に左手リズム隊、右手メロディで構成されておりますので、シンプルな物量と言っても過言ではないかと。
是非プレイしてみてください！

<Insane>
自分に作れるDP Insane譜面というとこんな感じしかない！という感じで作りました。
Another同様にリズム隊とメロディを片手ずつに分配しております。シンプルにANotherより密度が高い印象ですかね。
おまけ譜面みたいな立ち位置ですので、地力に自信のある方は是非挑戦してみてください！

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各種リンク先を載せておきます。是非覗いてみてください〜〜〜〜〜ノシ

Twitter：基本的にここに生息しています。
https://twitter.com/numutoNMT

YouTube：以前は差分とか上げてましたが、今はほとんど動いてないです。たまに配信します。
https://www.youtube.com/channel/UCBnw-TkMGFq9PHUgGX4mtKQ

HP：今まで作成した差分（発狂譜面、縦連打譜面、ギミック譜面）やBMSなどを載せています。全然更新してないですごめんなさい！ここにBMS一覧があります！！！！！！！！！
https://numuther.web.fc2.com/

SoundCloud：俺の曲を聴いてくれ〜〜〜〜〜〜〜！！！！！！！！！！！！！！！
https://soundcloud.com/kgisjhy3c6t6

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