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No.45

Genre	       :  Symphonic Jazz Rock
Title	       :  Let the game begin
Music          :  motz
BGA            :  motz
BMS            :  motz

Play Level :  [7KEYS]
              BEGINNER  ☆x3
              NORMAL    ☆x7
              HYPER     ☆x10
              ANOTHER   ☆x11 (obj:C4)
              (Coming Soon...)
              INSANE    ???
              [9KEYS]
              BEGINNER  ☆x15
              NORMAL    ☆x30
              HYPER     ☆x40
              EX        ☆x48
              (Coming Soon...)
              INSANE    ???
              
Size       :  57.8MB (高画質BGA：101MB)
Play Time  :  2:46

First Update : 21-10-28
Last Update  : 21-11-04
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コメント:

(2021/10/28)
BOFXVII向けに作成した曲・その1です。今年のBOFはscampさん主宰のチームBIG IMPACTより参戦しています。
「ギャンブル」「頭脳ゲーム」「心理戦」「駆け引き」等をテーマに曲を作りました。
最近、『LIAR GAME』『嘘喰い』『ジャンケットバンク』といった頭脳バトル系漫画に嵌っていて
今になって初めてちょっとずつ読み始めているのですが、曲はこれらの漫画にインスピレーションを受けて
作っています。
ジャズ・オーケストラ・ロック・オペラ・民族楽器・歌謡曲等いろんな要素を展開モリモリで詰め込みました。

最低限の譜面だけ作成していますが、後日他の譜面も追加します。
他の譜面の公開時に、いつものテンプレートに沿ってReadMeも追記すると思います。

(2021/11/02)
B,N譜面を追加してReadMeをいつものテンプレートに沿って更新しました。依頼しているA、I譜面はまだですが、
一斉公開はこれで臨むことになりそうです。

(2021/11/03)
C4さん作成のA譜面を追加しました。

(2021/11/04)
9鍵PMS譜面（B,N,H,EX）を追加しました。基本、7鍵からの移植ですが、譜面作成にあたって
意識したことは下の「・譜面制作」に追記しているので興味あればご一読ください。

(2021/11/10)
どうも終盤の小節線ソフランがかなり不評のようなので、小節線ソフランを外したバージョンの譜面一式を
追加しました。外したバージョンは末尾にMがついている譜面です。MはMILDの略です。
バナーも明示的に変えてMILD BPM CHANGE VERSIONと追記しています。
曲自体も一応微ソフランしているのでそれはそのままです。また、中盤のビーム地帯もそのままです。
これはどちらかというと視覚的な演出をするものなので。中盤ビーム地帯はそのままなので、曲選択画面での
BPM表記は変わらずです。
ビギナー譜面ははじめから小節線ソフランを入れていないのでM版は追加していないですが、
後半BPM変化の置き忘れがあったので修正しています。7鍵、9鍵ともに修正しています。

ということで、ソフランなんてクソだ！と言う方はM版のプレイをお願いします。
そうでない方でも多分M版の方がちゃんと楽しめるかもしれません。


---ここからは詳細ReadMeです。興味あればご一読ください。---

[目次]

-はじめに

-BMS制作について
　・制作全般
　・曲について
　・音作成・ミキシング・音切り
　・譜面制作
　・BGA制作

-BMS制作環境

-二次配布について

-クレジット/Credit

-終わりに

-更新履歴

-連絡先情報


[はじめに]

本BMSをダウンロードいただき、ありがとうございます。作者のmotzといいます。自身の45作目のBMSで、
イベント『THE BMS OF FIGHTERS XVII - VISION THE RETRO FUTURE -』向けに作成した作品・その1です。
イベントは、scampさん主宰のチームBIG IMPACTより参戦しています。

[BMS制作について]

・制作全般について

　制作期間はこれまで2ヶ月程だと思います。これまで、と言っているのは、まだ全譜面が揃っていない
　ので完全な完成ではないためです。制作の経過としては、7月の後半から曲を作り始めて、曲自体は
　8月初旬に完成、そこから2曲目の作曲（アレンジ）を8末までやって、9月の頭にこの曲に戻る。
　そして、ミックスをしたり音切りをして、仮譜面だけ完成させたのが9月末。その後2曲目の音切りと
　ミックス・仮譜面作成を10月初旬に完了させて、そこからBGA制作。この曲のBGAは10月中旬に完成し、
　その後仮譜面を見直して最低限の7鍵H譜面を完成させたのが10月20日頃。登録初日を経て、
　7鍵B,N譜面を完成させたのが10月末。9鍵PMSのI以外を完成させたのは11月入ってから。
　7鍵A譜面、I譜面はC4さんに制作依頼をかけており、A譜面は一斉公開直後に完成済、
　I譜面は完成待ちです。ということで、一旦は会場に登録できるレベル
　では完成はしているものの、譜面が全て揃ったところで本当の完成です。

・曲について

　「ギャンブル」「頭脳ゲーム」「心理戦」「駆け引き」等をテーマに曲を作りました。
　最近、『LIAR GAME』『嘘喰い』『ジャンケットバンク』といった頭脳バトル系漫画に嵌っていて
　今になって初めてちょっとずつ読み始めているのですが、曲はこれらの漫画にインスピレーションを
　受けて作っています。
　ジャズ・オーケストラ・ロック・オペラ・民族楽器・歌謡曲等いろんな要素を展開モリモリで詰め込みました。
　
　前作はややリズムパターンがワンパターンで、曲展開もやや繰り返し感があった、というインプレが
　多かったので、前作の反省を生かして、これらの問題の解消に努めました。また、いかに終盤に向かって
　曲を盛り上げられるか、を意識して曲を作っており、そのあたりを感じて頂けると嬉しいな、と思います。

　パーカッションのリズムパターンについてはSample Tankの音源に付属のループ音源や、MIDIパターンを
　複数活用しました。個人的にパーカッションの打ち込みはやや苦手であり、自分で0から打ち込むより、
　完成されたMIDIパターンやループを組み合わせて使った方がクオリティ上がるのは明らかだったので、
　活用できるものとして最大限活用させてもらいました。

・音作成・ミキシング・音切り

　今回、曲に様々な表情を持たせたかったこともあり、いろんな音源を使っており、トラック数も自身が
　作った曲の中では最大となりました。（といいつつ、割と皆トラック数は凄い使っているっぽくて
　他の人からすると普通のトラック数かもしれないので敢えていくつ使ったとかはここでは言いません・・）
　で、そうするとDAWも必然的に重くなるわけですが、曲制作の終盤では自身のPCのメモリがショボいからなのか
　5回に1回くらいしかプロジェクトファイルを正常に起動できない（5回に4回はDAWが起動中に落ちる）、
　という事態に陥り、滅茶苦茶作業効率が悪かったです・・・。PC買い替えることを真面目に考えた方が
　良いかな、と思いました。
　音源はマルチ音源からオーケストラ音源、民族楽器音源、クワイア音源、に加えて前作に引き続きフリーの
　サックス音源（DVS Saxophone)、HeavyocityのGravity、さらに一部オケヒ用にRave Generatorという
　フリー音源をつかったり、もっと尖った音を使いたい、ということでVitalを導入したりもしました。
　Rave Generatorのオケヒはまあまあ良い感じだと思ったものの、オケ楽器全体でガンガン鳴らしたい
　ところでは、音源のオケヒの音をそのまま使うと古臭く感じたので、Rave Generator
  のオケヒをそのまま使う部分と、オケ音源でオーケストラの各楽器を重ねて自分で作ったオケヒを使い分け
　ています。一部効果音にはVitalで音を作成していますが、プリセットの音でもなかなか面白い音が揃ってい
　たので、特段音の作り込みとかはあまりせずにほぼプリセットのまま使わせてもらっています。
　ということで、音源はてんこ盛りです。そりゃ重くもなります。
　中盤と終盤のコーラスの歌詞は、創作言語です。歌詞の解釈は人それぞれ感じ取ったままの解釈をして
　頂ければ良いと思っています。

・譜面制作

　何度かイベントに参加して、どういう配置は疎まれて、どういう配置が好まれるかは何となく分かってきた
　ので、極力好まれるような配置にすることを意識し、何よりテストプレイで自分が存分に楽しめる配置、
　を心掛けました。
　今回、小節線やボムのギミック等も取り入れていますが、そのせいなのか制作過程で譜面を保存すると
　ところどころ小節の1拍目の音が全て01定義に変換される謎の不具合が発生し、苦しめられました。
  小数点以下まで設定したBPMの小節とかで小節線の長さを変更したりすると発生するようでしたが、
　詳しい再現条件はよく分からずでした。まあ、これはこういうことが起きることもある、とちらっと
　聞いたこともあったので、割とあるある話なのかもしれません。
  中盤のボムはあくまで視覚効果を狙ったものなので、N,H譜面はダメージ量最小の設定にしています。でも
　うっかりボムに惑わされないように気を付けましょう。
　A譜面はC4さんに作成頂いております。原曲作者としては、ある部分では予想通りの配置だったり、
　ある部分では、おー？ここがこうなるか？と意外性を感じたりで、なかなか面白い譜面になっている
　ように思います。でも難易度めちゃ高いですね。
　9鍵PMS譜面は基本、7鍵からの移植ですが、一応9鍵にするにあたり特に低難易度帯ではあまり広い跳躍は
　しないように気を付けました。H譜面は、7鍵の方もそうですが、演奏しやすくなると良いな、
　という気持ちからロングノーツと通常ノーツをとる手が明確に分かれるようにしています。
　これで皆にとって多少やりやすくなっていることを願っています。でも多分9鍵得意な人にとっては
　余計な配慮かもしれません・・。
　EXも7鍵A譜面からの移植ですが、こちらは多分いつもの自分の高難易度帯の9鍵譜面です。一応、無理押しは
　置いていません。無理押しは置いていないけど・・・というやつです。

・BGA制作

　制作期間は2週間程だったと思います。前作程BGAに力は入れていないですが、これまで同様に曲に合わせた
　動きが演出できるように意識しました。今回、割と安易にBEEPLEの動画を多用しているので、人によっては
　どこかで見たことのある映像がたくさんあるかもしれないです。（早速、YouTubeのコメント欄で、去年の
　BOFXVIのどなたかの作品と同じ映像使ってる、とつっこみがあったり・・・）

[BMS制作環境]

・使用マシン
　LAVIEのノートPC  Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz  RAM:16.0GB
                   OS: Windows 10 Home

・使用ソフトウェア
  Cakewalk by Bandlab (DAW)
  GoldWave (音加工、ファイルフォーマット変換等)
　Sound Engine Free（音加工）
  Mid2BMS (BMS作成、音切り支援)
　プナイプナイえんそう (音切り支援)
　ペイント (画像編集)
　GIMP 2.10.12(画像編集)
　Wondershare Filmora X（動画作成・加工・編集・文字入れ）
  VideoProc (動画加工・ファイルフォーマット変換）
  BMx Sequence Editor 1.3.8 (BMSファイル編集)
　μBMSC Editor 3.4（BMSファイル編集）
　ubmplay (BMSテスト再生)
　mbmplay (BMSテスト再生)
　Simamu (音統合)
  LR2 (BMSテスト再生)
　beatoraja (BMSテスト再生)
  メモ帳 (BMSファイル編集)
　MS Excel（ファイル名変換マクロ作成等）
  ・・等 (他にも使っているものはあるかも)

・使用音源
　DVS Saxophone
  EASTWEST/QL Symphonic Orchestra GOLD complete
  EASTWEST/QL RA
  EASTWEST Symphonic Choirs GOLD
  IK MULTIMEDIA/SampleTank 4 MAX
  Heavyocity/GRAVITY
  Vital
  Rave Generator

・オーディオプラグイン
　Waves Gold Bundle
　
・再生確認
　AKG セミオープンスタジオヘッドフォン K240 MKII
  iPhone 5S付属の純正イヤホン  
　Lunatic Rave 2
  beatoraja

[二次配布について]

イベントのパッケージ配布は公式・非公式問わず問題ないです。
差分作成も自由に作って再公開して良いです。
一応、差分を作って公開する場合は一言ご連絡頂けると嬉しいですが、連絡頂かなくても良いです。
差分作成にあたっては、全てBGレーンに音を配置して拡張子を.bm_に変えたファイルを
本体に同梱しているので、.bmsや.bmeや.bml等に拡張子を変えてご利用ください。

音ファイルについては[BMS制作環境]の「・使用音源」に記載した音源を使用して新たに録音したものであり、
自由に二次配布や加工を加えての使用も問題ないと思いますが、ご利用は自己責任でお願いします。
一応、使用するなら一言motz宛にご連絡頂けると幸いですが、こちらも連絡頂かなくても良いです。
動画や画像ファイルはフリー素材やCC映像を使用しています。新たな作品の素材として利用する場合は
下の[クレジット/Credit]の各サイトにある利用規約をご参照ください。
(基本的にはクレジット表記をすることで利用可能なものが殆どです）

その他不明な点あればmotz宛にご連絡頂ければ、答えられる範囲でお答えします。
(連絡先は本ReadMeの一番下の[連絡先情報]をご参照ください）


[クレジット/Credit]

BGA作成にあたって、以下のサイトの画像や動画を使用しています。
Footages and pictures from following websites are used in the movie (BGA)

illust AC https://www.ac-illust.com/
SILHOUETTE DESIGN https://kage-design.com/
BEEPLE https://www.beeple-crap.com/
pixabay https://pixabay.com/ja/
Videezy https://www.videezy.com/
AVLoops https://www.avloops.com/
free miscellaneous stuff h264(2)   https://videoshijie.com/New/detail/id/1879.html


[更新履歴]

(2021/10/28)
・7鍵譜面(H)を公開。
(2021/11/02)
・7鍵譜面(B,N)を公開。
(2021/11/03)
・7鍵譜面(A)を公開。
(2021/11/04)
・9鍵譜面(B,N,H,EX)を公開。
(2021/11/10)
・M版譜面一式を公開。(7鍵 N,H,A 9鍵 N,H,EX)


[連絡先情報]

このBMSやmotz作成の他のBMS、motz作成のサイト全般等について何かご意見・ご要望等ありましたら
以下にご連絡をお願いいたします。

motz
URL    https://mn241013.wixsite.com/home
twitter @mn241013
e-mail mn241013@gmail.com