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18keys(DPPMS) 差分は下記の本体で再生確認とテストプレイを行いました。

■ ふぃーりんぐぽみゅせかんど (https://pmcc.nekokan.dyndns.info/)
	- 起動後のモード選択で Z/B キーを押して、18keys を選択。
	- SP/DP/PMS と 18K を相互変換してプレイできる機能があります。地力上げに使える？
	- 全画面起動する場合は FpsStart.exe から "WindowMode で起動する" チェックを外し、解像度 640*480 で起動してください。
		- ChangeDisplay (https://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se197799.html) に登録しておくと便利

■ ナナシグルーヴ (http://d11x.sakura.ne.jp/asdf/?p=13 又は http://tm2.toymusical.net/)
	- 普通に起動して遊べます。ふぃ〜りんぐぽみゅせかんどよりも体感ヌルヌル動きます。
	- IIDXっぽいスキンなので、ちょっと扱いづらく感じるかもしれません。


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■ 遊んでみようと思った方向けの補足

- 1P右白ボタン + 2P左白ボタン の同時押しは片手で取れる想定で配置しています。
	- DAO POPN / Pop'n プレコンの場合、密着させれば白-緑ボタン間より若干広い程度の距離になります。
		- 左側面に、DAOコンはスタートボタン(無効化可能)、プレコンはUSB接続端子(必須) があるので注意
		- ボタンが押しっぱなしになる現象が起こる場合の対処
		　http://nigo10sabun.web.fc2.com/column/ac.html

- 1P左黄ボタン + 2P右黄色ボタン 未満の間隔は両腕を広げて同時押しできる想定で配置しています。
	- 届かない場合は反復横跳びしてください

- 無理押しは配慮しましたが出張配置は ""仕様"" 対よろ〜



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■ 作ってみようと思った奇特な方向けの補足
18Keys を編集できるエディタもあるようですが、今回は uBMSC を使って制作する方法を考えました。

■ uBMSC を使った制作手順

- uBMSC (iBMSC, pBMSC 等の派生エディタでも問題なし)
https://github.com/zardoru/iBMSC/releases

- uBMSC 用カスタムテーマと 18keys のサンプルデータ
https://drive.google.com/file/d/1nyN5fkz0V1bW0l_LXEQK3XTP216Z3Ixb/view?usp=sharing

- 9keys ⇔ 18keys チャンネル変更用 Google スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/116pndzZlLu4ubBAFarcyIY5qutfUjEpXG5wX-_uBF5k/edit#gid=1407729788

(1) ubmsc\Data 内に 上記のカスタムテーマ(BMSEmdkp_DP.Theme.xml / Pomu_DP.Theme.xml) を追加します。
	- BMSE / iBMSC スキンの使い慣れた方で。
	- DPスキンの色味を変更し、17,18レーン目にBGA/LAYER を使用して無理矢理表示させています。

(2) .bms (#PLAYER 3 / DP) ファイルから配置編集を始めます。
	- 【注意】編集中は .pms ではなく .bms ファイルである必要があります。
	- ビューアソフトについては詳しくありません。今回の制作時は mBMplay の DPモードで代用しました。
		- 17,18レーン目に配置した音は、mBMplay では再生されません。ズレ抜け検出にも引っ掛かります(正常です)
	- LNは非推奨とさせてください。(本体プレイヤーのLN描画に難があり、またチャンネル変換時に不具合が見られるため)
	- 高分解能すぎるノートは不安定な挙動に繋がる可能性があります。"BMSの Grid 最大分解能" 推奨値: 192

(3) BMSファイルを開いて譜面データをコピー。
　　上記スプレッドシート 9keys→18keys のA列に譜面データを貼り付け、B列の出力内容で上書きします。
	- スクリプトもマクロも使わない古典的ゴリ押し。ツールが欲しい
	- 詳しくはシートの example を参考に。サンプルデータに同梱している譜面内容に対応しています。

(4) 拡張子を .pms に変更、メモ帳を使って BGA/LAYER/POOR ノートを追加 → 完成
	- BGAレーンを使って配置しているため、本来のBGAノートは最後に書きなおす必要があります。
		- このとき uBMSC を使って編集すると (恐らく)譜面が崩れます。メモ帳を使ってください。
		- 連番BMPBGAの作品の場合は…どうしよう。

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Enjoy!