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　[タイトル] 	Flying with...
　[ジャンル] 	Break beats
　[製作した人] 	wata
　[陰の協力者1]	keさん	（映像）（http://www.bisuke.biz/~ke/）
　[陰の協力者2]	Shcmidt	（譜面）（http://d.hatena.ne.jp/Schmidt/20070128/）
　[陰の協力者3]	HSS	（くらげっこ※10keyのみ）（http://karehanabira.hp.infoseek.co.jp/）
　[転載とか] 	曲のみに関すれば一応自由。でも連絡くれるとうれしいです。
		BGAはkeさんの許可をもらおう。
　[BMS発表日]	2006/01/28（あたりがいいなあ→現在23:57 2007/01/18）
		→本当に当たりそうで驚いた（現在3:51 2007/01/27）

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迸る激情を書き連ねたらまた大長文になってしまった。
りどみー読んでくれてる人って居るのかな…。

▼はじめに
どうもこんにちは、5時からバイトがあったのに4時40分に起きたwataです。
本気で今日は間に合わないかと思った。
さて僕にしては珍しく一ヶ月後のBMS発表となりました。
年始くらいやる気を出して生きるべきですよね…年始くらいは（遠い目
今回はBMSでは普段作らない感じのジャンルなので驚く方も居るかもわかりません。
でも曲調とか雰囲気は割といつもどおりの僕のような気がします。そうであったらいいな。
曲自体は去年GanymedeというCDに参加させていただいた時に作った曲のBMSエディットです。
当時は壮大な感じのブレークビーツを目指していたような気もします。
構成としては段々音が増えていくミニマル的な要素も含んだブレークビーツ…と僕の中では思っております。
音のリサイクルが多いので今回はきっと容量少なくなるぜ！いゃっはー！とか思っていたのですがちょっと重いかも？
最近調子に乗りすぎて大容量BMSばかり出していたので容量感覚が若干マヒってるのか20MBでも「あぁ結構縮まった」
なんて思って居たりしますが。まぁ容量に関する話題は別の所で議論してもらうことにしましょう（←

どうでもいい話ですが、
実は僕が曲を作り始めた時の目標は「Hazel Phase-RepCycle mix-（名前うろ覚え）」というドラムンのBMSでした。
ずーっとドラムンが作れるようになれたらいいなあと思っていたので、
最近こういう方面の曲も作れるようになってきてとても嬉しいです。目標にはまだまだ及びませんが。


▼今回のBMSに関して
さて今回のBMSの大きなテーマは「みんなで作る」というものだと僕個人としては思っています。
映像をkeさんにお願いしたばかりでなく、ほとんどの譜面を旧友のShcmidtに頼み、
友人にテストプレイをして頂きました。
今回は本当色んな人に支えられて出来たものだと思います。
（勿論毎回色んな人を介しているのですが、今回は特にその色が強かったようにおもいます。）
またふざけ半分でkeさんと話した「くらげかイルカか女の子が出てくるBGA」というのを話した所、
なんとも粋な絵を描いてくれたHSS君にも感謝しています（笑
今回は活性化ということで（？）あらゆる方面で挑戦的、実験的なものになったと思います。

▼BMSを作る事に関して
BMSというフォーマットの良い所は、一つの物を複数人で作り上げる事が出来る点にあると、
BMS制作をするたびに僕は思います。身近な例で言えば、外注のBGAなんかがそれにあたります。
僕の場合今回はBGAに加え、Shcmidtと譜面をどのような方向性にするかを議論したり、
友人から送られてきた思わぬ作品（笑）を取り込んでみたりもしました。

勿論、映像譜面音楽すべてにおいて高水準なものを一人で作られている凄い方も居られます。
そういう方も僕はとても尊敬していますし、機会があれば僕も映像を作ってみたいものです。
それでも僕がいつもkeさんに映像を頼むのは、単純に僕がkeさんの１ファンとして映像を見たい
というただそれだけの理由であったり、また僕が作った音楽という要素に、
他の方が作った要素が混じる事によって、僕の音楽だけでは表現しえなかったあらゆる世界が
構築されていき、その世界を見て楽しんでいる自分がいること、そしてその事がBMSとしての
作品により深みを出していることを、BMSを作るたびに常々痛感させられる故に、
皆の力を借りようとしている自分がいるためです。
まぁ悪く言えば人に頼っている側面があるという事ですが。

とにかくこんな仰々しい事が書ける程に色々な人に頼れる自分の身のなんと幸運なことか、と。
そういつも思っています。みんな愛してる。
逆に言えば、そういう環境をBMSという媒体を通して作り出す事が出来るともいえるかもしれません。
（それが原因で、BMS界隈の人間は独自なコミュニティ内で群れやすいのかもしれませんが…）
だからこそ、自分も1年越しでさえもBMSを作ろうという気になれるのかもわかりません。
一年越しって大して作る気になっていないじゃんとかいわないで。

▼BGA、譜面ができるまで。
テーマは新ジャンル「くらげっこ」です（挨拶
今回のBGAのコンプセトに至るにはちょっとしたいきさつがありまして、メッセでkeさんにBGA依頼をした時に
「無茶を言った方が燃えるかもわかりません」的な事をkeさんが仰ったので、
「じゃあ急に女の子が出てきたりするのとかどうですか、ああ、あとクラゲとかもいいですよね」等と謎の発言を
した事から始まります。まったくflyと関係の無い単語ばかり。本当調子乗った。
最終的には調子に乗りまくって「イルカかクラゲか女の子が出てくるBGA」という謎過ぎるコンセプトに。
正直な所、BGAが来るまでは「本当調子乗った…申し訳ない」と思っていたのですが、BGAが来た時、
コンセプトを網羅している上に凄いハイレベルなものが来て本当に変な事を言ってよかったと思っています（←
keさんの作る世界観は大好きです。
BGAのみ拡張定義とかになっておりますがそこはご愛嬌。アクセシビリティよりもクォリティをとりました。
まぁ容量の時点でアクセシビリティもクソもないような気も（深刻な問題

また、今回Schmdit氏に譜面を頼んだのは本当正解でした。
もう幾度となく聞き、もはや良いのか悪いのかも判断がつかない状況だったBMSですが、BGAをつけて、
Schmidt氏の作った譜面でテストプレイをしていたら、いつのまにか凄い回数プレイしていました。
大方身内贔屓による僕の脳内誇張のせいもあるかもわかりませんが、BMSとしてとてもお気に入りの曲となりました。

▼BGAのコンセプト（記:ke）
またお誘い頂きました。ありがとうございます。
wataさん曰く、コンセプトキーワードは「空」、「飛ぶ」、「海月」、「少女」とのことでした。
自分はあまりこういうのは作ったことがないので新鮮でした。
制作や展開においていろいろとやったことないことをやってみてます。
お楽しみいただければ幸いです。

▼譜面のコンセプト（記:Schmidt）
この度wata氏から打診を頂き、一部の譜面製作を担当いたしましたSchmidtと申します。
コメントを御所望との事ですので、この場を借りまして拙文を寄稿させていただきます。

全体を通して、キーで叩くと美味しいであろう要素が詰まっているとの印象を受けました。
しかしそれは、オブジェを並べる立場にしてみれば、どの音をどのタイミングで叩かせるのが
最も面白いかについてかなりの熟考を要求することを含意しているのだとも思います。
どれも叩くに相応しいならいっそ詰められるだけ詰めても許されるような錯覚さえ覚えましたが、
『たたいて楽しい譜面にしたいのよね』（原文そのまま）という氏の言葉を思い出し、
以て譜面の方向性を定めるに至りました。

いずれの譜面も巨視と微視を適宜使い分け、美観を損ねないように心がけたつもりです。
曲やBGAその他製作者の皆様の意図があなたに浸透する、その一助となれば幸いです。

▼みんな大好き〜について
僕はブレークビーツを叩くのが好きなので、いっそのこと全部のブレークビーツを叩ける譜面を作ってみました。
あと縦連打とかも入れてみたり。まぁおまけのようなものです。個人的には気に入っている譜面です。
ブレビを５鍵盤で叩くのってやっぱりたのしいなあ。


▼以下、テストプレイに協力してくれた人。みんなありがとう。
say've
dAg
VEGA
HSS
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mail:wata@yacht.ocn.ne.jp
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