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>Dusk Recapture /HOUSE
>BPM 132

>[Difficulty]<<<<<<<<<<<<<<<<<
★05 [NORMAL]
★09 [HYPER]
★12 [ANOTHER]
☆05 [B]

☆01 [N]
☆07 [H]
☆14 [A]

★07 [DP NORMAL]
★09 [DP HYPER]
★12 [DP ANOTHER]

#表記が★ではなく、☆の難易度は発狂BMSを基準にしています。


#公開直後のデータは修正される可能性が高いです。
#IRへの登録などは数日程間を置いておくことを推奨します。
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#拡張定義を使用しています。対応プレイヤーをご使用下さい。


[01]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[2010/05/02 23:00]
　時間がないので後ほど詳細など書きます！
　

[02]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[2010/05/03 01:00]
　改めましてお久しぶりでございます。
　BMSとしては連続のアレンジ曲となりました。

　実はイベントの存在を知ったのが締め切り３日前という過酷な状況に
　なってしまい、曲の製作はいいとしてＢＭＳ化で大きく躓いた形と
　なりました。そのため、色々な方に製作を手伝っていただきました。
　本当にありがとうございました。

　といった製作背景は一切無視して楽しんでいただけたら幸いです。


　製作方針としては、やはりリミックスするならある程度は原曲崩壊
　した方が面白いのではないか、ということでハウスリミックスと
　なりました。原曲と聞き比べてみると面白いかもしれません。

　ちなみに他候補としてはトランスやムンベがあったのですが、
　意外性をとってこのような曲に仕上がった次第です。

　譜面についてですが、後ほどもっときっちり練った譜面を追加します。


[03]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[2010/05/04 12:00]
　※音声ファイルの見直し及び譜面の追加をしました。
　　音声ファイルの構成がイベント用のBMSと異なりますのでご注意下さい。
　　イベント用のフォルダに[C64OG-Dusk]の全データを移動することで、
　　全BMSの再生が可能です。差分を製作する際には、
　　ボタンに割り振れる音が増加した追加BMSを活用することをお勧めします。
　

　今回は譜面はSP、DP各３種類の通常営業となります。
　後ほど発狂差分などの追加があるかも知れません。

　譜面内容は全体的にロング/チャージノート(LN)を多数取り入れています。
　LNに慣れていない方は表示難易度より難しく感じると思います。　

　発狂BMSに慣れ親しんだ人には多少物足りない難易度かもしれません。
　
　
[04]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[2010/05/05 12:00]
　公開済みの６種類の譜面に微調整をしました。
　また、発狂用譜面として[B]譜面を追加しました。

　[B]譜面はいわゆる黒ANOTHERに相当するものと位置づけています。
　[BLACK ANOTHER]だと長いので、これの頭文字ということにしました。

　また、友人の製作した差分ファイルも同梱させていただきました。
　譜面の提供ありがとうございました。
　
　他に、イベントで使用した譜面及びデータを別フォルダに格納して
　あります。メインフォルダに移動することでプレイできます。


[05]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[2010/05/09 00:00]
　SPのLNなし発狂譜面を追加しました。
　曲的にラス殺しになってしまうのは仕様です。

　[A]について、今回は少々特殊で、いわゆる「手動ディレイ」の
　取り入れと、ノート数が発狂譜面の中で最少ということをしています。
　ちょっと友人の譜面と被りますが、置き方におのおのの特色がある、
　思うので違いを楽しんでもらえたりするとうれしいです。
　

　本当はもっと階段以外のところに詰めてあったのですが、
　減らしと回復の差をつけるため、かなりキー音抜いてます。


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>keyc
>FORCEFUL BEAT [http://www001.upp.so-net.ne.jp/keyc/]









































※ここだけのお話。
　実はイベント用の譜面製作作業には30分しか時間が当てられませんでした。
　もっと早くイベントのこと知ってればなぁ、という感じです。
　直感で置いた譜面、如何だったでしょうか。

　DJMAXにはすごく楽しませてもらった(今でもTrilogyを遊んだりしています)
　ので、時間の都合上厳しいことはわかっていましたが、
　恩返し的な意味合いで参加を決意したのであります。

　３日間という期限付きでどこまで製作できるのか、という挑戦も多少は
　含んでいました。結果としては７０点といったところでしょうか。

　ちなみに３日間の内訳ですが、
　１日目：曲の選択、メロディラインの耳コピ、曲の大まかな構成の作成
　２日目：構成を練る、曲の肉付け、曲の最終チェック、WAV切り出し
　３日目：WAV切り出しをしつつ、違和感のあるところの修正、譜面化
　となりました。WAV切り出しに予想以上に時間がかかりました。
　でも、あのファイル数ならこのぐらいはかかっちゃうような…。


　楽曲としては個人的にはそれなりに満足の出来ではあると思っています。
　BMSの公開自体は久しぶりになりますが、曲製作は続いていますので、
　少しずつ少しずつ進化していけているのではないかと思えたらいいなぁ。
　
　リミックスに関してですが、リミックス、というと絶対に誰かがトランス、
　ハピコア系を作ると思っていますので、趣向と原曲の方向性によっても
　変わってはくるのですが、個人的にはこれらのジャンルは本当に最終手段ですね。

　ということで、多少それっぽいのを作ったこともあるハウス系という結論に。
　原曲のBPMなどを考えると妥当な考え方であったと思います。

　