GENRE:	J-CORE
TITLE:	Dispire///Hope

LEVEL(SP)
BEGINNER★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
NORMAL  ★★★★★★★☆☆☆☆☆
HYPER   ★★★★★★★★★★★☆
ANOTHER ★★★★★★★★★★★★
INSANE	★★★★★★★★★★★★★★  (別フォルダに隔離)

LEVEL(DP)
NORMAL  ★★★★★★★★★☆☆☆
HYPER   ★★★★★★★★★★★☆
ANOTHER ★★★★★★★★★★★★
BROKEN	★★★★★★★★★★★★★★★(別フォルダに隔離)


※差分譜面の作成、配布はご自由に。

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Some Synthethic Vocal Performances were made using Marie Ork.

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どうもこんにちは。CYLTIE.(シルティ)です。
この度は拙作「Dispire///Hope」をダウンロード頂き、ありがとうございます。
「ディスパイア・ホープ」と読みます。何卒。

というわけで無名戦17ですよ。まさかの連続出場。
無16と同じジャンル、しかも同じような楽曲で出るということに対して、
人によっては白い目で見られそうな気がしてなりません。
どちらかというと、パッケージ企画とかそういうのに出すのがよさげかな〜とか思わなくもないです。

でも、順当に作品を出していれば、どのみち来年(予定)の無名戦18に出ることはなさそうだし、
出れるのであれば出ておこうということで、無17に向けてBMSを作ることになったのでした。
去年よりも短い期間での制作でしたが、人間案外なんとかなるもんですね。
作り方をわかっているというのは、大きいものがあります。

それこそ楽曲の構成自体は、無16終わったときぐらいからず〜〜〜〜っと頭の中にあったわけですが、
これをやるのはやはりBMSというフォーマットしかないだろ、と思い、
形にせずにとって置いたら1年経っててマジかよって感じです。
この1年間何やってたんですか(本田圭佑)。

思うに、こういうのは出ようと思った時に出るのが一番いいと思うんですよ。
BMSに関して言えば、準備するのは正直大変だし、やることも多いしであれですが。

何事もやってみるに越したことはないので、
興味がある人は、物は試しで1個作ってみるのがよさげかと思います。
自分の曲に、自分でアホみたいな発狂譜面作るのは楽しいですよ(そこ？)。

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譜面の話。
NORMALとHYPERに関しては、前に比べてかなり遊びやすくなったんじゃないかなぁと思います。
曲が曲なので、どうしても力押しになってしまう部分はあるのですが、突っ込みどころは少なくなったかな？と思ってます。

ANOTHERもマイルドにしたつもりだったんですが、曲が曲だったのでどうしようもなかった。
どうしてこう自分がプレイしてクリアできない譜面を作ってしまうのか。
INSANEはその辺開き直って好き勝手やりました。好き勝手やった結果大変なことになったので、別フォルダに隔離しました。
★23とかその辺をしばける人向けな気がします。

それと、前回DPの高難易度譜面を作りたい！と思いつつも、結局作らないまま終わってしまったので、
今回はDP譜面も作ってみました。
ニッチな部分ではありますが、環境のある方は遊んでもらえると嬉しく思います。
BROKENは完全に未来に託す難易度だと思ってます。人類の進化に期待。

曲の話。
なんで音ゲーコアなんだよって話なんですが、結局のところ、こういう音ゲー高難易度みたいな曲を作りたいからなんですよね。

この手の音ゲーコアなんて正直飽きるほどやりつくされた感がある気がしてなりませんが、
それでも作る(作ってしまう)のは、自分が音楽に感銘を受けた原点っていう部分で、
間違いなくこういった"音ゲーコア"と呼ばれる音楽の影響は少なからずあり、
その文化が残り続けてほしいみたいな、そういうのはあります。
単純に作りやすいからっていうのもあるんですが。

音ゲー音楽には、音ゲー音楽らしくあって欲しいと思うのです。
トランスにはトランスの様式があり、テクノにはテクノの様式があるように、
音楽のジャンルには、それぞれのジャンルの様式というものが多かれ少なかれ存在します。

同じような感じで、音ゲーコアには音ゲーコアらしくあってほしいし、
高BPMでシンセのメロがピロピロ鳴っててほしいし、アーメンブレイクも鳴っててほしいし、
音ゲー音楽のそういう側面はなくなってほしくないなと思うし、
何しろ自分が、そういう音楽が好きなので。

……こんなところでしょうか。
次BMSを出すのがいつになるかはわかりませんが、楽しんで頂ければ幸いです。



