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TITLE : Crystal palace
GENRE : TRANCE CORE
ARTIST : SHIKI
Data : 2021/3/12
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DLありがとうございます。SHIKIと申します。
見てる人いるのかこれ。

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長い間BOF等BMSイベントでしかBMSをリリースしていなかった自分に活を入れるため
久し振りに野良でBMS公開、イベント外リリースはなんとAngelic Layer以来です。


本当は前作FractalもBOF用じゃなく野良リリース用に制作していたという裏話はあるんですが
まぁ色々、主にオレの不調のせいでBOFに転用されました。関係者の方あらためてごめん。


曲はすごくSHIKIトランスコアという感じで、シンセリフ的なのものは全く無くて何がトランスコアなんだ
という感じですが、BPM180ぐらいで4つ打ちならそれはトランスコア（概念）なんだよ！
昨今主流の音符を詰め込んだ音ゲー曲から比べると大人しい作りですが
ラストは音ゲー意識のピアノフレーズで音ゲー曲ということを主張しました。


BGAは新人？新人ではないけどBMS用BGAは初挑戦のNyuさんにお願いしました。ありがとうございました。
ちょっと最近のBGAシーンが大作志向すぎて敷居が高すぎると感じていたので
そこまで本気で労力注いで作らなくていいですよ！ってお願いしたんですがご覧の通り労力注いで頂きました。
うーん、制作費払うワケでもないのにこんな専用映像作って頂くの申し訳ないんですけどね、
せめて世に注目されるよう少しでも手助けしたい。いや助けてもらうのはこっちなんだけど。


譜面はかなり難しめなので、歯が立たない方は他の曲で練習してきてください、オレもできません。
高難易度を作ってもらっているjun maruyama（歌曲作るとき歌詞も書いてもらっている）は
本家だと曲によっては県一位出すぐらいの腕前の人です。オレ腕前だとこんなANOTHER作れないよ。
発狂とかどうなんだろうと思うところなんですがBMSの主な需要が発狂なのは否定できないので。
難しいの押さえつつも簡単な譜面も同梱していきたい。


前作のReadmeでも書いたんですが、BMS自動化ツールという便利なものが出来まして
BMS作成の最大の障害である音切りの負担が大きく軽減されたので
ヤル気さえあれば（それでもヤル気は要る）数日、いや本気出せば1日で作れる。


ということで次のBMSはもう決まっているので気が向いたらチェックして頂けると幸いです。
多分また野良でリリースしたいと思ってます。分からんけど。
それでは次回作またよろしくお願いします。

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