(Music & Arrange)
王道な感じの曲を作って、それを王道な感じにTaWさんが編曲してくれたような気がしてありがとうTaWさん(=ﾟωﾟ)ﾉ
(Music:しらいし)

命題)
Xとは何か。

解)
X = 君臨する強さ

この姿では二度目ましてですね。Xと申します。
今回これまた二度目のしらいしさんとの合作ということで驚いております。
事の発端は昨年のBOFXVでGRiEFiXを作った後、しらいしさんの方から
「今度は作編曲交代して合作をやらないか」とのお誘いを受けまして、
さらにC4さん(GRiEFiXの譜面担当)にMF3のことを教えてもらったのでどうせなら出よう、
ということになりました。
そして早速しらいしさんからmidiデータが送られてきたのですが(その間1日もなかった気がします…本当に速筆すぎる…)、ちょうどその辺りにBOFXVの結果発表、Foon、修論執筆&発表、BMWestII、音弾遊戯、PABAT…とリアルでも界隈でもイベントが立て続けに起こったため約2ヶ月半の間そのmidiは眠りにつくことになり、本格的に編曲作業を開始したのは3月に入ってからでした。
普段の自分ではまず作らない(というか作れない)複雑なコード進行とフレーズに苦戦しつつ、元のメロディーの持つ強さ・壮大さをどこまで生かせるかを念頭に編曲し、メインフレーズは音ゲーマーならみんな大好きなスパソリードを3種類重ねて「強さ」を演出し、さらに自分の強く意識する要素としてリズムパートにアーメンを刻んだり中盤のフレーズを拡張してハードコアキック連打を入れたり…と、とにかく「強さ」を意識して作りました。
その後しらいしさんにアドバイスを頂き2?3度リテイクし、ようやく完成しました。
(ようやく、と書きましたが実際のところ完成のタイミングはA-1の曲とほぼ同時期でした)
音ゲーボス曲的な強さを感じていただければ幸いです。
(Arrange:TaW as X)

(BGA)
はい、なんか流れでBGAを作ることにしたTaWです。
BGA作る時は本名義じゃないといけない決まりでもあるのか？
今回はA-1でめちゃくちゃガチなものを作った後だったので気楽に行こうと思い、大半をフリー素材の力に頼りました。
地味に過去のしらいしさんの作品のBGAをリスペクトした構成になっております。
雰囲気を感じていただければ幸いです。

(Object)
N:☆☆☆☆☆☆☆・・・・・
H:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・・
A:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

譜面を担当したTaWでございます。何回自己紹介するんだこいつ
「工程の大半を担当した人が譜面も作った方がいいと思うからかっこいい譜面をお願いね」としらいしさんからバトンパスを受け、クリア上限☆8で本家二段の腕しかない自分が果たして高難易度譜面作って楽しいのだろうか、いやでもこれ以上毎回お世話になってる某氏には負担かけるわけにはいかないし…と悩んだ末、有名BMSや本家を参考に、自分で作ることにしました。
やっぱりボス曲だから思いっきり強い感じでいこう！と自重せず、でも指の構造上あまりにえぐすぎる配置は出来るだけ避けて…と試行錯誤し、H→A→Nの順で作りました。
A譜面のアレはどうやっても譲れない点です。賛否両論あるかもしれませんが、前作で不完全燃焼で終わってしまった要素故意地でも入れました。
自身が手がけた譜面でおそらく最も難しい譜面になっていると思います。頑張って攻略してください。