▼後書き
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皆様イベントお疲れ様でした。
いくつかフラグを立てて臨んだイベントでしたが
おかげさまで有意義な結果を残せました。
スタッフさん、プレーヤー / インプレ投稿者に改めて感謝致します。

フラグと書きましたが、目標と呼べるほど明確なものじゃないので便宜上です。
以下順を追って補足しますが、中にはインプレへの反論っぽく
聞こえるかもしれません。特にそんな意図はありませんので、
答え合わせ程度に見て頂ければ結構です。

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■イベントとスタンス

主催が「特に縛りがない事を押したい」と告げていた通り、
自分はノンジャンルとはBMS界隈のバーリ・トゥード、
反則技以外が許される総合格闘技だと解釈しました。

ならば曲ないし譜面ないし、何かしらの面で強く出なければ意味がありません。
「BMSと言えばコレ」という定型を無視して出来る事を全てぶつけるのが
自分にとってのゴールでした。
地雷とPSPを手に、気分は大仁田厚選手です。ファイヤー！（例の顔

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■DIVAとBMS

（反論はさておき）同じ音ゲーの範疇ながら別の道を歩んでるものです。
両者をクロスオーバーさせたとき何が産まれてどんな反応が得られるのか、
またそのギャップから何が見えるのかが最大の焦点でした。

ボタンを叩いて音が出るのは同じ。理論値めざしてIRに躍起になるのも同じ。
アクション性はBMSが上ですが、あのインターフェースと尺なら
集中力は良い勝負だと思います。あとはバランス次第。
本家とか歴史とか捨ててかかってこいよベネット！（例の顔


ちなみにインプレで多くが指摘した曲の尺は約3分。
BMSとしては長めですが、DIVAではほぼ一般的なサイズです。
それでも意識差は明確に表れました。

あと欲を言えば異文化交流（の切っ掛け）になればなぁ。
宣伝が鼻についても嫌なので特に大きく言ってませんけどね。
EDITまでプレイした人は何人居るのやら。

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■BGA

そろそろと言うか、いいかげんと言うか…
恐らくBOF2012辺り、本格的にMMDを使う方が出て来る気がします。
DIVA-EDITのBGA使用はネタ的にもこれが最初で最後でしょうか。
（そもそも界隈でEDIT組んでる人を見た事がありませんけど）

After Effectsで味付けしてますが、基本はPSP一本です。
モーション同士を繋ぎ合わせ、独自に踊らせるのは割と大変です。
完成まで何十時間とかかってる…と言っても多分伝わらないでしょうね。
機会があれば実機で触ると良いです。大変だけど面白いよ。

前述の通り、キャラのムーブは終始繋がっています。
ターンしながら見えない位置でマイクを取り出す様がスマートかもしれません。
引き絵で見辛いですがｗ

カメラはモーションの繋ぎも見せつつ、音ハメ円弧のスイッチ展開。
PVと言うよりはBGA特化かな。EDIT特有のカメラワークはあんま好きじゃないです。
もともと踊らせたくて始めたので全てはダンスありきでした。

ボーカルにも言える事ですが、全てが完璧だと機械っぽいので
微妙にタイミングをズラした箇所があります。意図的です。


EDIT動画の素材化にあたって、2chの専用スレにはお世話になりました。
自戒と向上心に溢れた住人には頭が下がります。マジ職人。


※LR2での再生不具合について

ひとまず原因（の一つ）はMPEG2によるものと判明しました。
megaphoneさん検証有難うございます。
http://megaphone.blog64.fc2.com/blog-entry-906.html

本体推奨のMPEG1形式を同梱しましたので上書き願います。
（完全な互換は難しかったので画質寄りに調整しました）

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■譜面（概要）

NORMALとHYPERの中間くらいのが最初に出来ました。
後に分かれて現在の難度になりました。これらがメイン譜面です。
曲の美味しい部分を抽出するのが譜面の役割で、これ以上は
足しても減らしても厳しいだろうと踏んでいました。
事実、ANOTHERは無理して作った感があります。
追加の5鍵も最大には引き出せていません。

今回は難度ごとに相対関係を考慮しています。
何をもってNORMAL（ベース）であり、
どの部分がHYPER化し、
別パート（視点）を絡ませる意味でANOTHERなのか。
よってNORMALがHYPERの歯抜け…とかじゃなく、
ちゃんと独立した譜面を目指しました。

LN多めなのは趣味もあるけど、一応DIVAのホールドを意識しました。

ANOTHERのみLNの捌き方にコツが要りますが、5鍵SKAリスペクトです。
人によって攻略方法は違うと思います。

オマケのEXTREMEはDDRのEDIT作ってる気分でしたｗ
インターフェース差で難度は下がるので、これだけHARD判定です。
初めてなので参考にアーケード譜面を確認しましたが…
結構好き勝手に組んでるのなｗ ちょっとビックリ。

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■譜面（地雷と難易度）

地雷は前述のスタンスもありますが、BMSである以上使って問題はありません。
（ただしプレイの自由・取捨選択はユーザーにあります）

大事なのはゲームバランスなのでテストプレイはいつも以上に行いました。
プレイする度に減らしていったので、実は今までに比べればとても大人しいです。
小粒ながらピリリと辛い、山椒のような味付けを目指しました。
（配置は全て意図がありますが、個々の説明は割愛します）


☆の数はIRで一番プレイされるだろうANOTHERがベースで、

・本家7段の自分がクリア出来る
・EASY判定
・高いトータル値
・地雷の密度とダメージ値（それに対しての回復地帯の匙加減）

から☆10。残りは相対評価で引いています。
机上でなく、最終的にテストプレイで決めました。
なお、地雷ダメージ値は以下の通りです。

・5： 2％
・N： 5％
・H：10％
・A：15％

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■譜面（地雷の効用）

地雷を食らいやすい人を考えてみます。断定は出来ませんが、
単純な慣れを除いて…

・過剰なハイスピ
・レーンカバー
・ランダムオプション

もしこれらに頼る人ほど発見・判断が遅れるとしたら
今回の試みとIRの結果は興味深いものになります。

N・H・Aの全てにおいてクリアレート50％前後。
その中でどこまでが地雷の影響なのか、どこにつまずいたのかは
検証の余地があるけど…なかなか難しいかな。

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■譜面（地雷と世界観）

ボーカルをオブジェとして弾かせて、失敗すれば「ふえぇ」と泣く。
楽器たるボカロの、ヒューマノイドとしての世界観としても地雷は意味ある
味付けでした。しかし「どうしても受け付けない」「嫌いだ」という
意見も理解できます。そんな方はBMSEで開いて、再保存すればOKです。
一瞬で全ての地雷は消えるでしょう。（IRの参加は別枠になります）


余談ながら最後に流れる地雷群はメッセージでした。read meに

＞不可視：3
＞地雷：D

とチャンネルメモを残したので、
ひょっとしたら誰か気付くかと思いましたが…。
当初はANOTHERだけの遊び心でしたが、その意味から最終的に全て組みました。
なんて書かれてたかはテキストエディタで開くか、
『5_blw_Johnny_extreme.bme』をBMSEでご確認下さい。

機械を通さないと理解できないコトバって似合うと思いませんか。

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■ユーザー層

自分は作者とも純粋なユーザーとも違う微妙な立ち位置なので
インプレの受け方も他とは違いますが、
それでもプレーヤーとの意識差は気になる所でした。
基本的に目安がIRしかないので、こうして肌で感じる機会は貴重です。

・インプレ層とIR層はあまり被ってない？

・作者によって誤差のある☆の数を信用してる事

・譜面密度の解釈

近年、ライトユーザーが入ってきた証拠なんですかね。
あと皆さんBMSがニデラであって欲しいのかなぁと思いました。
まぁ同類である以上、物差しは本家になるんでしょうけど。

言うまでもありませんが、今作はニデラではありません。アシカラズ。

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■その他

＞NORMAL譜面
ある小節でオブジェ一個が16分ズレてたので修正しました。
ついでに☆の数も一つ足してあります。

＞曲の既視感
個人的には良く分かりません。
舞人先生も音ゲーやらない人なので恐らくは偶然だと思います。

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以上、機会があればまたどこかで。再見。

