
-まえがき-
はいはい〜。
ということでCIA第二回BGA対決の自己解説です。

今回はストーリー性を重視したBGAに初挑戦です。
ていうかGさんのBGAにかなり影響を受けた部分も多々ありますね…。（汗
それと全体的にアニメ調を意識して製作してみました。
実写とかもいろいろ加工してみたりとか結構苦労しています。（笑
その苦労が完成度の高さにつながっているかどうかは
あくまでもこのBGAを見る人が決めることですので私からは何も言えないですけどね…。(^^;

その他には曲のテンポに比べると割とゆったりとした流れのBGAになっています。
ほとんどのBGAは16分音符刻みで使用していますしね。
ついでに言えば第一回BGA対決の時と同じBPMですね…。＜172
また、重複使用しているBGAがかなり少ないのも特徴でしょう。
おかげでBGA枚数は255枚フルに使用しています。（空きの1枚はレイヤー解除に使用）
っていうかこれでも足りないくらいでした…。（汗


-課題-
「走馬灯のように蘇る数々の記憶のかけら」は
43-46小節にて表現。
ちと展開が急なため短く感じてしまう…（汗


-BGA構成-
・オープニング
・タイトル
・空への想い
・暗闇
・月と天使の歌声
・記憶のかけら
・決意
・もう一度空へ
・END
上のテーマにそってBGA構成を製作・表現


-BGA素材解説-
●k-angelM-xx.bmp
タイトル表記のBGAですね

●k-back-xx.bmp
暗い色から明るい色へのフェードイン

●k-eyes-xx.bmp
天使の決意を表現したもの
とあるゲームから拝借したもの…（汗汗

●k-last-xx.bmp
名前のとおりラストのBGA

●k-light-xx.bmp
天使の空への想いを表現したもの
TUNNELから加工したBGA

●k-memoryx-xx.bmp
今回の課題である「走馬灯のように蘇る数々の記憶のかけら」を表現したもの
見てのとおりk-plume-xx.bmpからの加工

●k-moon-xx.bmp
月のBGA

●k-msg-xx.bmp
場面転換を効果的に…？

●k-msg2-xx.bmp
天使の心理描写、羽の動きと一緒に使用

●k-msg3-xx.bmp
天使の心理描写、月と一緒に使用
ちなみに文章の中の「わたし」と「私」の違いは
「わたし」は天使が自分のことを指していて、
「私」はこのストーリーの語り人が自分のことを指している

●k-noise-xx.bmp
オープニングでの使用
CIAのCMムービーの使いまわし…

●k-op-xx.bmp
オープニングでの天使の心理描写

●k-plume-xx.bmp
オープニングで使用した羽
片方の翼を表現
久しぶりのShade使用

●k-plume2-xx.bmp
決意のあとで出てくる羽
翼が1枚から2枚へ
Shade上での動きは大の苦手ですがなかなかうまくいったと思う

●k-profile-xx.bmp
記憶のかけらと同時使用
これもあるゲームから拝借したもの…（汗汗

●k-sky-xx.bmp
もう一度空へを表現したもの
TUNNELから加工したBGA
もうちょっとうまく空を飛んでる表現をしたかった…（汗

●k-space-xx.bmp
曲の転調に合わせて暗闇を表現

●k-space2-xx.bmp
曲の転調に合わせて暗闇を表現
視点が上(月)へ向かっていることを表現
全然そんな風には見えませんが…（汗

●k-miss.bmp
MISS画像ですね
k-eyes-xx.bmpの1枚を加工したものですね

●k-title.bmp
Titleですね
BGAの内容と違ってなんか神々しいような…（汗


-最後に-
この曲を提供してくれた
POMさん、
ゲスト審査員を担当していただいた
にっち〜さん、myuさん、
本当にありがとうございました。m(_ _)m

さてと…、
これで今日発売したFF9がゆっくりできますなー（笑


2000.07.07　KJ
COPYRIGHT (c) 2000 CIA UNION. ALL RIGHT RESERVED.