
タイトル : Aleph-0 [Alpha]
本体URL : http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=498&event=110
元譜面 : _7NORMAL.bms (無音、重複、追加ノーツ無し)
         ズレについては高難易度版の譜面に同梱のテキストをご確認ください。
レベル : ☆11
譜面傾向 : 同時押し、乱打、中盤難 (左に行くほど強め)
ノーツ数 : 1331
トータル : 410

コメント : 
ダウンロードしていただき誠にありがとうございます。
こちらの譜面は以前に作った Aleph-0 [Ω] の低難易度版です。
譜面としましては同梱譜面にあるギミックをすべて排除して、
BPMを一定にして、地力譜面風にしてみようという算段です。

前の譜面の話にもなりますが、この譜面はせっかくの優勝曲なのに
難易度表にほとんど入らないのはもったいないということで作りました。
曲名に0でBPMが0なら作る譜面の難易度も0にしよう！ (前の譜面は一律0BPMにしていた)
ということでst0の★20のあたりを想定していました。
今度はsl0で☆11-12あたりを想定して作ってみました。
ただあまり作り慣れてないせいか、難易度査定がちょっとあやふやです。
(というか曲が特殊すぎて難易度査定が難しい……)

譜面傾向はBPM250の8分同時押し、BPM250からBPM400の加速地帯
BPM250の乱打地帯とかなり種類に富みます。総合譜面に近いかも？
加速地帯が少々手ごわい感じになっています。ちょっと珍しい中盤難な感じです。
加速するにつれて譜面傾向が変わっていくのがこの譜面の醍醐味な気がします。
そこを抜けてからラストまでに十分な回復ができないので、
クリアの際はゲージに注意したほうがいいかもしれません。

差分名は高難易度版の [Ω] に対して、始まりのアルファです。
[Alpha] 表記なのは2つ合わせたら Alpha-Ω で曲名っぽく見えるねということです。
ノーツ数とトータルは高難易度版に合わせて立方数(トータルは409.6という感じ)です。
立方数にした理由はよく覚えていません。教えて昔の自分。
こちらの譜面もよろしくお願いします。ではでは。

差分作った人 : 1008
