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曲名　　　　　｢Aeventyr｣　正規はÄventyr
ジャンル　　　Neo Pagan Folk
オリジナル　　InoueDelta

製作者　　　　Grand Thaw
BGA	　　　Grand Thaw/しいたけ＆ MISSILE228
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WAVEの512以上拡張定義に対応しているプレーヤー。
LR2を推奨します。

BOF2012出展曲となります。

～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ストーリー＆BGA～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～
毎回の事ながら、楽曲にはストーリーが付属しています。同梱の「story.html」を参照下さい。
今回は、前作SOLROSと同じ”失われた世界”が舞台となります。
本作品は、”第3章　フィオールの時を越えた旅 ”に焦点を当てたもの。


本編の楽曲とエピソードは、次期アルバム（下記アドレス参照）にて公開致します。


2012秋のM3で頒布予定ですので、乞うご期待下さい。

http://deltacity.sakura.ne.jp/solros/solros.html

イラストは「しいたけ」様にまたもやお願いさせて頂きました。リヴェットの華麗なイラストを堪能あれ。

【幻想堂HP】　http://gensodo.web.fc2.com/

また、中盤以降に登場する「リネス」はMISSILE228様に描いて頂きました。ありがとうございました。

【MISSILE228様】　http://www.pixiv.net/member.php?id=429077

※※過去最大級※※
この言葉が当てはまる今回のBGA。
ユーゴは井上氏自ら書き下ろし、リネスはMISSILE228氏、リヴェットはしいたけ氏、フィディックはこさぎ氏と
4人もの絵師が参戦している非常に大きなプロジェクトです。
そこにこの町に幸あれ（仮）氏がﾋﾞｼｯ！とソウルを吹き込んでくれました。人間の言葉で言うと魂。ワ(

過去そして現在と時を越えたフィオールの旅。
それは物語中だけでなく、現世においてもSOLROS→Äventyrと紡がれるエピソード。

その旅もBOF2012で終盤を迎え、M3でフィナーレを迎えます。是非当日は僕と握手！

～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～楽曲＆譜面～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～


最初に用語説明をしておきます。

・Äventyr(エーヴェンティール)：スウェーデン語で”冒険”の意。

・fiol(フィオール)：スウェーデン語で”バイオリン／フィドル”の意。


BMSファイルやBOF会場では、曲名をAeventyrと表記していますが
これはShift-JIS環境下でウムラウトが使えない為
やむおえず代用表記した形となります。
正式にはÄventyrが正しい表記となります。




本作は”Sista Fiolen”と呼ばれる、決して朽ちる事の無い、永遠の命を持ったフィオールが
長い歳月を経て
様々な所有者にめぐり合い、そして別れていく様を描いたお話です。

”フィオールの時を越えた冒険”が、本作の大きなプロット、そしてテーマになります。



楽曲は、２つの構成に大きく分かれています。
欧州系の民族音楽をベースとしたダンスチューン部と
ハンス・ジマー節を意識したサウンドトラック部。



前者は、北欧のフォーク系ポップスでよく使用されるコード、旋律が主軸となり
途中からは、ジプシーサウンド由来の
マンドリンによるトレモロ奏法のフレーズが加わります。

異なる地域、異なる民族音楽を融合して作り上げたサウンドである、という意味から
Neo Pagan Folkというジャンル表記を行っています。


これには、Omniaというオランダのフォーク系バンドへの敬愛とオマージュも込めています。



後者では「ソーラス人が消え去り、街が廃虚となっていく」様も同時に表現する為に
斜陽的で、情緒溢れるサウンドに仕上げています。

ERISとはまた異なる形で、少し現代的なサウンドトラックをイメージしています。



そして、一番最後のフレーズでは、この２つの構成要素が交わります。

哀しい過去を背負いながらも、次の時代、次の所有者へと行き渡っていく複雑な感情を再現した形です。



音楽を通じて、どのような世界観が表現出来るのか、どのような物語を伝える事が出来るのか。

私にとってそれは永久的なテーマでもあり、音楽を作る上で欠かせない要素でもあります。


そして、そのあくなき表現の世界を、BMSなど様々な形をもって
皆様と共有出来れば、幸いに思います。




↑井上記
↓careless記（about：譜面）

音ゲーは衰退しました（自分の中で）。
でもたまーにやると物凄く楽しいのよね。純粋に音ゲーをやっている感じがする。
もちろん難しい譜面などクリアする余地が無いくらいボコボコにやられる。

そしてそれはテストプレイ時に大きな障壁となりうる。
難しい譜面が出来なくなっているということは、作れないこととニアリーイコールなのだから。
もちろんクリアできない譜面を作る事は容易い、が、それでは自分が楽しめないし、何より良い譜面になりにくい。

誰がこの曲をやり込んでいるか？という問いに、作者の名が上位を連ねる。と思う（1位とは書けませんが）
完成した譜面の前に、没になる譜面の数は数え切れない。

音切りという名の地獄を超え、没譜面の屍を超えて完成した数個の譜面達。
それらには恐らく一生気付かれないであろう、想いと苦労と妖精さんの結晶が詰まっている。

お、楽しい。
ここはこだわりを感じる。
等と思っていただけたとしたら、作者冥利に尽きるというものでございます。

「Grand Thaw」
careless
http://www5f.biglobe.ne.jp/~careless/



InoueDelta

http://deltacity.sakura.ne.jp/index/top/top2.html



こさぎ

http://littleegret.gozaru.jp/