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No.43

Genre	       :  Epic Orchestra
Title	       :  青龍 - Qinglong -
Music          :  mots
BGA            :  mots
BMS            :  mots

Play Level :  [7KEYS]
              NORMAL    ☆x6
              HYPER     ☆x8
              ANOTHER   ☆x11
              INSANE    ★x3
              [9KEYS]
              NORMAL    ☆x31
              HYPER     ☆x39
              EX        ☆x46
              INSANE    ☆x52
              
Size       :  41.6MB (高画質BGA差分 98.1MB)
Play Time  :  2:38

First Update : 21-01-28
Last Update  : 21-02-06
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コメント:
(2021/02/06)

7KEYSのI譜面と9KEYSのN、H、EX、I譜面を追加しました。
一通り、作りたかった譜面は作れたのでこれで完成ということで、本来のReadMe.txtを
いつものテンプレに則って書いていきます。

[目次]

-はじめに

-Special Thanks

-BMS制作について
　・制作全般
　・曲について
　・音作成・ミキシング・音切り
　・譜面制作
　・BGA制作

-BMS制作環境

-二次配布について

-クレジット/Credit

-終わりに

-更新履歴

-連絡先情報


[はじめに]

はじめましての方ははじめまして。motsといいます。

2000〜2002年頃にBMS制作者として主にコピー系BMS（一部オリジナルもあり）を
作成・公開していました。2019年11月より約17年ぶりに細々と活動再開しています。

過去参加したBMS(PMS)イベントは以下の通りです。

　2019年12月〜2020年3月「長尺BMSイベント」
　2020年4月〜5月「SPRING 9KEYS BLOSSOM」
　2020年6月〜7月「第17回自称無名BMS作家が物申す！」
  2020年8月〜9月「WORLD WAR BATTLE ROYALE IN ALL REGIONS」
　2020年10月〜12月「BOFXVI THE BMS OF FIGHTERS XVI - NEO DYSTOPIA -」
  2020年12月〜1月 「BMSをたくさん作るぜ'20」

すべて活動再開後のイベント参加で、2000年〜2002年の活動時は特にイベントには参加していませんでした。
自作のBMSとしては43作目となります。活動再開後の作品としては10作目となります。

今回はイベント「第三回BMS衆議院選」向けに完成させた作品で、無名戦17以来の完全オリジナル作品
です。BMSのオリジナル作品としては、自作曲のリマスターも1曲と数えれば5作目となります。
なので、BMS自体はたくさん作っているものの、実は作曲に関してはまだ駆け出しだったりします。
BMS衆議院選としては、シンフォニック党からの出馬です。


[Special Thanks]

69 de 74さん (twitter:@69_qe_74)

同じシンフォニック党のメンバーです。
A譜面のアドバイスを頂きました。初めにつくったものよりは多分押しやすくなっていると思います。
感謝です！

BBBBさん (twitter:@@BBBB_orchestral)

特に作品に関わっている点はないですが、シンフォニック党を立ち上げて頂きました。党のコンセプト
見て、これは参加するしかないでしょう、と迷いなく参加することができました。感謝です！

[BMS制作について]

・制作全般

制作期間は1か月です。Bた作向けにつくった前作『Une Nuit sur le Mont Chauve』を無事会場に登録した後、
すぐに作曲からとりかかりました。曲自体はつくりかけのものがあったので、今回はそれを完成させる、ということで
頑張りました。で、作曲が終わったのは衆議院選開催約1週間前。そこからミックス、音切りをして、
最低限の譜面とBGIをそろえてどうにか開催初日の開幕登録に間に合わせました。その上で7鍵SPA譜面とBGAだけは
追加差分として登録期間終了までに間に合わせ、他の譜面とReadMeはゆっくり登録期間終了後につくって今に至ります。
前作からぶっ続けで制作続けていてとりあえずやっと落ち着けます。一か月後にPABATなるイベントがあるみたい
ですが、流石にパスします・・・。まだBOFXVIで頂いたインプレのインプレ返しすらできていないので、
この後ゆっくり返していこうかな、と。制作の話関係なくなってますね。

・曲について

曲自体の原形は2020年5月頃、無名戦開催前にある程度作って放置していたものを今回完成させたものです。
最初は漠然と劇半系オーケストラを作りたい、という思いで作り始めました。
劇半系オーケストラは通称、エピック・オーケストラというらしく、少し調べたところコード進行主体で
作曲していくと良い感じになるとのこと。ということで、過去に自分が作った、とある某小室なコピーBMSの原曲の
コード進行をそのままパクり、メロディを当てていったところ、オリエンタルな雰囲気になったので、
イメージとしては鳳凰とか火の鳥とかかなーと思って仮タイトルは『鳳凰』として曲を膨らませて
いきました。で、劇半系オーケストラということで、なんかSFXとか入れたいなーと思ってStay Home割引で購入した
SampleTankの音源漁ってたら風の効果音がマッチしたので入れてみたところ、何となく鳳凰ではなくなったので、
別のモチーフを探し始め、そして行きついたのが龍。オリエンタルな龍といえば青龍か応竜か黄龍、
ということで、何となく個人的に一番かっこよさそうな青龍を今回のテーマにすることにしました。

で、曲を作り続けていくと、やはりコード進行を先に決める作曲法はいまいち性に合わず、
途中からメロディ主体でメロディにあったコードをあてていく、といういつものやり方に落ち着きました。
曲の展開も鼻歌歌ってはスマホで録画する、というのを繰り返し、無名線のTrooping the Colourを作った時と
同様に、おっさんがフンフン鼻歌うたっている動画でスマホがいっぱいになり、それを最近5歳になった息子が
勝手に鑑賞会をする、というお約束な罠を今回も乗り越え、曲を完成させるに至りました。

と、そんな感じで作ったのでエピック・オーケストラかというと、微妙に違うかもしれません。
ただ、生音系の管弦楽器・打楽器のみで構成されるクラシカルなオーケストラとは違い、
ズシーンと鳴るようなキックや所々シンセやSFXを入れたり等、エピック・オーケストラな要素は
盛り込んでそれっぽくはしているつもりです。

曲のタイトルは『青龍 - Qinglong -』としています。会場登録直前まで、タイトルは『青龍 - Seiryu -』だったのですが、
よく考えたらSeiryuって日本語読みだよね、と。青龍の本場は中国で、中国語読みすると「チンロン」というらしい。
なんかエロイ響き。それはそうとして、英語表記だとQinglongのようで、こっちの方が本場っぽくなるかな、と
会場登録直前にSeiryuをQinglongに変えました。StageファイルとかBackBMPとかに書いていたタイトルの文字も
差し替え。多分差し替え漏れはないと思いますが、IR割れない範囲で見つけたらこっそり差し替えます。
ただ、どうもWikiとか見ると本場では青龍ではなく青竜が正しいっぽい。そこはもういいや。
フォルダ名とかBMSファイル名がseiryuになっているのは旧タイトルの名残です。それもまあいいでしょ。


・音作成・ミキシング・音切り

オーケストラの管弦楽器、打楽器はEW/QL Symphonic Orchestra GOLD complete(以下、EWSO Goldと表記)、一部シンセや
SFXはSampleTank 4、キックやライザー音等はこの前のBlack Fridayセールで奮発して購入したHeavyocity GRAVITYを使用しています。
どれも音源自体の出来が良いので、極力音自体の加工はせず、音圧稼ぎと合わせて、鳴らした時の濁りをなくす意味での
低域カットやイコライジングのみをするようにしています。(SampleTankの風の音はライザー系の音にしたかったこともあり、
がっつり加工していますが…。）
EWSO Goldについては、同じ楽器でもスタッカート・レガート等色々と表現が豊富にあるので、そちらは最大限に活用しました。
今回、はじめてHeavyocityのGRAVITYを導入しましたが、重量級な音で良い感じの迫力が出たと思うので、買ってよかったと思います。

音切りは前作で8分のフルオーケストラBMSの音切りをやった後ではかなり楽に感じました。
音切りの難易度でいうと、WWイベントに出したBRAVE HEARTくらいの難しさはあったかと思いますが、
慣れもあるし、何よりMID2BMSが偉大過ぎるのであまり苦戦することはなかったです。

・譜面制作

開幕登録前に7鍵のSPN,SPHを完成させ、登録期間終了前に同じく7鍵のSPAを完成させました。
SPNはメインメロディ主体で演奏させる譜面、SPHはメインメロディも演奏させつつ、どちらかというと
やや複雑なリズムを主体に演奏させていく譜面です。SPAはメロディ・リズムに加えて要所で二重階段やトリル等も
盛り込んで熱めな譜面に仕上げたつもりです。そして全てに共通しているのが特徴的なLNです。
好き嫌い分かれるかもしれないですが、こういうシンフォニックな曲の譜面は自然にLN譜面になるので
今回は素直にLNを多用しました。ここであまりに評価落とされるようなら次回からはもう少し考えてみようかな、と。
SPA譜面については69 de 74さんにアドバイス頂き、左右のバランスを整えたり、意図しない16分縦連被りを
排除したりしています。これで多少は押しやすくなっているはずですが、もっとこうした方が良いというところ
あればインプレで仰って頂ければと思います。次回への糧にします。
登録期間後に追加で作ったSPI譜面は割と好き勝手やっています。難易度設定は適当です。もっと難しいかもしれないし、
もっと簡単かもしれないです。ただ、普通の☆12よりは難しいと思われるのでよく分からないながらも黒譜面設定に
してみました。
PMS譜面は基本的に7鍵譜面からの移植ですが、無理押しを排除したり、9鍵ならこうした方が良いかなーと考えながら
配置してみました。でも、難易度設定は割と直感でつけているので大きく外れていたらごめんなさい。例によってI譜面
は50より難しいかな、と適当に50より少し大きい52にしています。

・BGA制作

はじめはBGIだけにしようかと思ったのですが、開幕登録でBGIは間に合ったので登録開始から登録期間終了までの4日間
あれば作れるかな、ということで頑張ってBGAも作ることにしました。譜面つくりながら何となく使う素材を集めたりしていたので
素材の大半は1/28時点で揃えていて、あとはこれらを組み合わせてBGAにするだけだな、と。ただ、結局1/30の夜まで
あまり時間を取れず、1/30までにできたのは追加の素材集めのみ。ということで、動画は1/30の夜から1/31の朝までの8時間で
作業をぶっ続けで行い、一気に作り上げました。一晩でもできるもんだなー、と一人で感心していました。
ただ、一気に仕上げたので、今見返すとところどころ少し手直ししたいところは見つけています。
でも、技術的にうまく手直しできるか微妙なので一旦はこのままにしておこうと思います。

BGA制作にあたっては、これまではBeeCutというソフトを使っていましたが、ソフトで出来ることの限界を感じていたところで
Wondershare社のFilmora 9の体験版を使ってみたところ、色々世界が広がりそうだったので思い切ってFilmoraの永久ライセンスを
購入し、最新版のFilmora Xを導入しました。これちょっとしたライフハックですが、Filmoraの永久ライセンスの価格は、
2021年2月現在、Wondershareの公式HPでは8,980円ですが、Vector PC Shopではなぜか5,980円で買えてしまいます。
もっと安く入手する方法はもう少し調べたらあるかもしれないですが、一応自分が見つけられた範囲ではVector PC Shopから
購入するのが一番安そうなので、購入検討されている方がいればおすすめしておきます。

Filmoraは流石に王道の動画編集ソフト、といったところでBeeCutではできなかった映像の合成とかも感覚的な操作ででき、
かけられるエフェクトもネットから新たにDLできたり等、できることは豊富にありそうです。BeeCutも使い勝手は良く、
動画編集の初心者にはとてもおすすめできるソフトだとは思うものの、かけられるエフェクトも限られていたり、
エフェクトの拡張性もなかったり、映像合成ができなかったり（なので今まで映像合成部分は別途、Resolumeの無料版を
使っていました）で、ずっと使い続けるものではないように思いました。
Filmoraに関してはまだ使いこなせていない部分も多そうなので、少しずつ触れていってマスターしていきたいな、と思います。

動画の素材としての利用にあたっては[二次配布について]と[クレジット/Credit]をご参照ください。


[BMS制作環境]

・使用マシン
　LAVIEのノートPC  Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz  RAM:16.0GB
                   OS: Windows 10 Home

・使用ソフトウェア
  Cakewalk by Bandlab (DAW)
  GoldWave (音加工、ファイルフォーマット変換等)
　Sound Engine Free（音加工）
  Mid2BMS (BMS作成、音切り支援)
　Phonto (タイトル画像、バナー等の文字入れ)
　ペイント (画像編集)
　GIMP 2.10.12(画像編集)
　Wondershare Filmora X（動画作成・加工・編集・文字入れ）
  VideoProc (動画加工・ファイルフォーマット変換）
  BMx Sequence Editor 1.3.8 (BMSファイル編集)
　μBMSC Editor 3.4（BMSファイル編集）
　ubmplay (BMSテスト再生)
　mbmplay (BMSテスト再生)
　Simamu (音統合)
  LR2 (BMSテスト再生)
　beatoraja (BMS・BMSONテスト再生)
　pms_mistake_checker (PMSの無理押しチェック)
  メモ帳 (BMS・BMSONファイル編集)
　MS Excel（ファイル名変換マクロ作成等）
  ・・等 (他にも使っているものはあるかも)

・使用音源
  EASTWEST/QL Symphonic Orchestra GOLD complete
  IK MULTIMEDIA/SampleTank 4 MAX
  Heavyocity/GRAVITY

・オーディオプラグイン
　Waves Gold Bundle
　
・再生確認
　JVCワイヤレスステレオヘッドセット HA-SD70BT → これは途中で左側が聴こえなくなったので今回で使用やめると思います。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 1年ちょっとしか使ってないですが寿命早すぎる…。
　AKG セミオープンスタジオヘッドフォン K240 MKII
　Lunatic Rave 2
  beatoraja

[二次配布について]

イベントのパッケージ配布は公式・非公式問わず問題ないです。
差分作成も自由に作って再公開して良いです。
一応、差分を作って公開する場合は一言ご連絡頂けると嬉しいですが、連絡頂かなくても良いです。
差分作成にあたっては、全てBGレーンに音を配置して拡張子を.bm_に変えたファイルを
本体に同梱しているので、.bmsや.bmeや.bml等に拡張子を変えてご利用ください。

音ファイルについては[BMS制作環境]の「・使用音源」に記載した音源を使用して新たに録音したものであり、
自由に二次配布や加工を加えての使用も問題ないと思いますが、ご利用は自己責任でお願いします。
一応、使用するなら一言mots宛にご連絡頂けると幸いですが、こちらも連絡頂かなくても良いです。
動画や画像ファイルはフリー素材やCC映像を使用しています。新たな作品の素材として利用する場合は
下の[クレジット/Credit]の各サイトにある利用規約をご参照ください。
(基本的にはクレジット表記をすることで利用可能なものが殆どです）

その他不明な点あればmots宛にご連絡頂ければ、答えられる範囲でお答えします。
(連絡先は本ReadMeの一番下の[連絡先情報]をご参照ください）

[クレジット/Credit]

BGA作成にあたって、以下のサイトの画像や動画を使用しています。

illust AC https://www.ac-illust.com/
pixabay https://pixabay.com/ja/
Videezy https://www.videezy.com/
YouTuberのための素材屋さん https://ytsozaiyasan.com/
free miscellaneous stuff h264(2) https://videoshijie.com/New/detail/id/1879.html
TatsuyaM VJ footage https://twitter.com/tatsuyabot/status/883635410844254208


[終わりに]

今回は久しぶりの作曲でしたが、中々楽しかったです。割と作りたいイメージの曲を楽しみながら作れたかな、と個人的には満足しています。
何だかんだでコピーBMS作るだけでも、楽器編成とか曲の構成、音の表現等勉強になる部分もあり、多分曲自体は無名戦の時よりも遥かに
パワーアップできているんじゃないかな、と。ただ、まだまだ学ぶべきことも多く、今後も多くを吸収しながらパワーアップを図っていきたいです。
まずは「往年のコピーBMS作者」からの脱却を目指して、自作曲を増やしていきたいです。ジャンルは色々挑戦してみたいものの、
得意な分野を伸ばす意味で、しばらくはオーケストラものを作っていくと思います。

ところで、近いうちに第2子が生まれるので、最近よく姓名判断のサイトとか見るのですが、ふと今のmotsというHNは画数判断的にどうなのだろうと
気になってそういうサイトないか探したところ、「HN占い」なるものを見つけました。（こちらです→https://junkhunt.net/hn/）

生年月日とHNを入れて占うのですが、自分の誕生日とmotsを入れて占ってみたところ、こんな結果でした。

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ｍ	ｏ	ｔ	ｓ
(3)	(1)	(2)	(1)
総運：14
凶

才能に恵まれず、努力しても実にならない運気。
次から次へと災難が降りかかり、
悩み事が絶えません。
精神的にも肉体的にも金銭的にも辛いでしょう。
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所詮は占いなので、別に信ぴょう性あるものではないのかもしれないですが、少なくとも画数と生年月日では判断しているので、
努力しても実にならない運気、はちょっと気持ち的に凹みます。このHNのままBMS作者続けても前途多難なのかなーと、そんなことないかも
しれないですが、良くない結果が出るのはあまり気持ちの良いことではないです。

で、サイトがおすすめしている改名案はこんな感じです。

○パスタ風に・・・
スパゲティーニｍｏｔｓ   大吉

○軍人風に・・・
ｍｏｔｓ閣下   大吉

○ゲームプレイヤーとなって・・・
勇者ｍｏｔｓ   大吉

○市販のお菓子風に・・・
じゃがりこｍｏｔｓ   小吉

○激安で売っちゃえ！
ｍｏｔｓ２割引   大吉

○強そうな感じで・・・
スーパーｍｏｔｓ   大吉

○古風な感じで・・・
ｍｏｔｓ麻呂   大吉

○親しみやすく・・・
かわいいｍｏｔｓ   中吉

○番号つきで・・・
ｍｏｔｓ２号   大吉

○タイトルをつけて・・・
きのこ取り名人ｍｏｔｓ   中吉

なかなかどれもパンチのきいたHNで良さげですね。
ということで、近いうちにこのどれかに改名します！！







































ってなるかーーー！

うん、画数が全てではないですね。画数が良いからという理由で子供にドキュンネームつける親はよくないし。
ちなみに、少しHNを変えてmottsとmotzで個別に調べていったら両方とも大吉でした。motzとか良いかもですね。
ということで、今後のイベントではタイミング見てHN変えるかもしれません。その時は新HNでよろしくお願いします！

以上、motsでした。



[更新履歴]

(2021/02/06)
7KEYSのI譜面と9KEYSのN、H、EX、I譜面を追加しました。
ReadMe.txtを更新しました。

(2021/01/31)
7KEYSのSPA譜面と動画BGAを追加しました。
seiryu_7k_SPA.bmsとseiryu.wmvを本体のseiryuフォルダに格納してください。
seiryu.wmvは既存のものに上書きをお願いします。
beatoraja用の高画質BGAも作成していますので、beatorajaでプレイする方は高画質BGA差分を
DLの上、中のseiryu.mp4を本体フォルダに格納してください。（新しいseiryu.wmvは消さずに
LR2用に残しておいてください。）

9KEYSも作りたかったですが、時間なさそうなので、とりあえずイベントパッケージ向けには
ここまでにします。9KEYS差分やINSANE譜面等は近々追加します。
あと、ReadMeもその時にもう少し色々と書くと思います。とりあえず今日は最低限の情報のみ。

[BGAに使用した元映像の情報]

*上の[クレジット/Credit]と同じ内容のため、省略


(2021/01/28)
去年の6月の無名戦17以来の完全オリジナル曲です。
去年、新作BMSを7作公開したけど、よく考えたらほぼほぼコピアレBMSでした。
動画BGAとか追加譜面とか諸々は1/31までに揃えます。
その時に多分もっと色々ReadMeに追記すると思います。


[連絡先情報]

このBMSやmots作成の他のBMS、mots作成のサイト全般等について何かご意見・ご要望等ありましたら
以下にご連絡をお願いいたします。

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URL    https://mn241013.wixsite.com/home
twitter @mn241013
e-mail mn241013@gmail.com