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Genre      : Bitbreak Dream
Name       : 蘇る幻騒郷のユメ。
Original   : 東方夢時空「夢消失 〜 Lost Dream」/ZUN
             東方夢時空「Maple Dream...」/ZUN
Composer   : NASA
Illust     : Morph
Difficulty : SP  ☆4, ☆9, ☆12, ★9, ☆？
　　　　　　 PMS Lv48, Lv51
Homepage   : http://nasashiki.web.fc2.com/

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NASAです。Chiptuneです。いつものです。

今回の作品は、前回(marchendreams.)に引き続き旧作曲から引用しました。
アリス曲とコレは昔から好きだったので、絶対いつかアレンジするぞ……！と。
前回の音弾遊戯の参加時点で、今回のアレンジ元の曲はほぼ確約でした。

作品について、曲はロリっとしませんでしたが、
ひとりでに騒がしい曲になっていったのでまあいいや(？)
曲の印象だけだとリスペクトが難しいもの。

素敵なイラストはMorphさんに描いて頂きました。ありがとうございます！


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はいどうもいつもの与太話です。


作品について！
原曲は前にも述べた通り夢消失と夢時空スタッフロール曲です。
両方好きなんですよね〜FM音源特有の哀愁があって趣深い。
Win版の東方でももちろん好きな曲はあるんですけど、
やっぱりFM音源の方が自分は好きなもので、色々と魅力に感じますね。

2曲を組み合わせた理由としては、
両方好きだけど別々の機会に出すにはMaple Dream...が
ちょっと展開の分量的に弱いかな？と思ったので、
なんなら混ぜ込んじゃえ！といった次第です。
おかげで幽玄の槭樹がアレンジ元なのかなんなのか
わかんなくなっちゃいましたけど！
一応自分としてはMaple Dream...なんだぞ！と
主張しておきます。起源は主張すればするほどいい。(？)


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曲のお話！

拙作「F10atmaneuver」のReadmeでも少しお話したのですが、
Chipbreakの拡大解釈版とも言える「Bitbreak」なるジャンルを
流行らせたい……というかそもそも新ジャンルかも？
という試みの一環です。いっぱいドラム刻んでますね。
ちょうど夢消失のキャラであるカナちゃんが
「騒霊(ポルターガイスト)」なので、
やかましくするという意味では思惑通りなのかな、と！
そういう意味じゃない？気にしない！

使った音源としてはバチボコにSANA 8bitを酷使しました。
まあいつものですね。でも毎回少しづつ変わっていってて。
SANA 8bitにはWaveform Memoryって音色が搭載されていて、
自分で音色の波形を書くことが出来るんですよね。
今回はそれを結構利用しました。単純な音波の方が少ないかも？
こいつを利用して個性を出す時代がすぐそこまで来ている！(ぺこぱ)

原曲のメロが良いと力量以上のカッコよさが出るな〜！と。
今回のアレンジで一番感じたのはその部分で、
実は作業自体はめちゃめちゃ突貫だったんですけど(作編曲4日)
その割に良さがあって良い！になってました(語彙消滅)

しかし最近思うのがmixなんもわからんということ。
マジで誰かに教わりた過ぎてお嬢様になりそう。なりましてよ。
セバスチャン！音の輪郭をくっきりさせておいてくれる？
中域に音が集まりすぎてる？あらごめんあそばせ。
mixなんてやってられませんわ。これなんだかエセ関西弁っぽいな？


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BGAのお話、ここで今回の初めて要素！
今回は初めてイラストを外注で依頼しました。
どうにも人っ子一人描く画力もない自分だけで
「東方」というキャラありきの世界観を表現するのは
流石に無理がある、と前回の経験で思ったので、
曲に対するキャラ付けのプロであるところのMorphさんに頼みました。

したらばブレイクビーツバリバリなあまり可愛くない曲に対して、
これ以上無い最適解みたいな可愛くもクールなカナちゃんが来て
無事息を引き取りました。良い……好き……。
眼鏡は自分の性癖による特注です。二次創作要素！

やっぱなんというか、自分のBMSに女の子の絵が付くだけで
自分では実現できない分、別モノ感が凄く出ますね。特別感！
これからたまに外注しようかな……。


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譜面のお話！

今回はちょっとだけ変な譜面です。
パンに合わせた配置とか、東方だし弾幕っぽい表現とか
やりたくなるでしょ？ワイトもそう思います。
というわけでいつも通りの曲に素直な譜面にプラスして
INSANE ☆0の譜面を同梱しました。
同じ発想で作られてる譜面は既にあることを知っているので
二番煎じなのは承知の上で自分のBMSでもやりたい！ってことで。
RANDOMかけると大変なことになりそう(？)

9鍵でも軽く別の仕様を仕込みました。
この辺は触ってからのお楽しみということで(？)