Be Music Reportをご覧のみなさん
はじめまして　（＞ω＜）ノ　ちゃー！
しらいしといいます。
昔BMSを作って公開していたものです。
何年もやってるBMSマニアのみなさんはおひさしぶりで。
※これは上級者の方向けのBMSなので音ゲー初心者にはオススメしません。



というわけで
もうすっかりスマホでネトゲ三昧の日々でね（イルーナ戦記とかいうやつ）
パソコンの使い方わすれてたり、キーボードもご無沙汰。
BMSの腕前がガタ落ちしてたりね。
いやー時代って変わるもんだね。
（スマホのガレージバンド使って作曲して公開はしてたんだけどね）

ビートマニアを知ってもう15年？
BMSをつくりはじめてもう何年かな？
もうすっかりBMS含む音ゲーに対する情熱も冷めてるんだけど
まあ、ひさびさにやる気をだしてみたわけで。
こうしてBMSつくるのって２年ぶりかな？
うん。パソコンってどうやって起動するんだっけ？
BMSってどうやって作るんだっけｗｗｗｗ
みたいなところからはじめたわｗｗｗｗｗ
まあ2年ぐらい新作BMS公開していない作者なんてゴロゴロいるけどね。

で、BMSについてはなんとゆーか
SATURIKU!!
SATURIKU!!
的な。殺しにくる感じ。
ジャンルがLAST BOSSってなってるけど
音楽性の説明するより「ラスボス調」って説明した方が分かりやすいかなってｗ
まあ音楽ジャンル的には「CLASSICAL CORE」かな？
千年女王がCLASSICALで、真・千年女王がHARD COREだったから
今回はその融合的な。

あと、当初は荘厳なメロディーをしっかり聴かせる曲だったんだけど
そういう曲風だと、一番攻撃的でインパクトのあるパートが始めと終わりの3連譜のとこに
なっちゃて、なんか中身が平和でダラーっと聴かせる感じになっちゃったんだよね。
ラスボス曲がちんたらちんたらメロディー聴かせる曲じゃ生ぬるいぞ！ってことで
メロディアスさを捨てて、もっと攻撃的で複雑でインパクトのあるフレーズに変えてみたり。
こっちの方がいいかなーということで今のに落ち着いたけど
アレが気に入らんコレが気に入らんと何度もパート作り直ししてたら
最終的に、何が良いのか悪いのか分からなくなってきたりしてねｗ あるあるｗ

譜面は初級者お断りどころか、おそらく中級者らへんの実力持った人でもお断りの譜面にしております。
一部の上級者さんに向けて作った玄人向けBMSなので
音ゲーをはじめたばかりの人にはすいませんがごめんなさい。
いつもなら叩き易いように配置を甘めにした感じのノーマル譜面でも作るんだけど
今回はガチンコ勝負ということでそういう甘やかしは無しです。
NORMAL譜面で☆11です。
縦連打殺しで生き残れるか、的な。
NORMAL譜面がクリアできるだけでも、十分音ゲーはやった、と胸を張って言えるんじゃないかな？


HYPER譜なんてトータルノーツ2257。。。人外譜面。ってゆーか専コン譜面？
けど、ノーツは多くともごちゃごちゃしてて何叩いてるか分かんないって譜面になってないのが
自慢なところです。詰め込みすぎて何叩いてるのか分かんない譜面ってイヤだよね。


BMSを知らない方は、BMSといえば発狂譜面やまともにプレイさせる気の無い糞譜面だらけで
NORMALでさえ☆10だの☆11だのといったおかしなBMSばっかりだ、というイメージがあるかもしれないけど
一部の笑えるほど難しい発狂譜面がニコニコなどでのプレイ動画で目立つだけで
実際には低難易度BMSが同梱された曲やゆったりとした曲調のBMSのリリースの方が
実はかなり多かったりする。意外にも。
弐寺っぽいBMSより、弐寺っぽくないBMSのが実は圧倒的に多いんだよね。
なので、こういう上級者以外お断りBMSがあるからといって間違ったイメージを持たないようにｗ

そういえば名前がドンドン長くなってるな。
このままいくと

千年女王
↓
真・千年女王
↓
殺戮の真千年女王
↓
殺戮の真千年女王〜birth day〜
↓
α殺戮の真千年女王Ω〜birth day〜
↓
α殺戮の真千年女王Ω〜birth day〜[MOTHER]
↓
[完全究極母性体]α殺戮の真千年女王Ω〜birth day〜[MOTHER]
↓
[完全究極母性体]α殺戮の愛†真千年女王Ω〜birth day〜[MOTHER]
↓
【生きとし生ける者の】[完全究極母性体]α殺戮の愛†真千年女王Ω〜birth day〜[MOTHER]【母であり天敵
】

とかねｗ
なんだこの中二病ｗ


過去作BMSとかも公開してるので興味があったら
インターネットアーカイブとかクレクレ板でも使ってサルベージしてねｗ
ホームページとか作るのめんどいしｗ
ってか自分のパソコンに過去作BMSがないんだよね。
恥ずかしくなって消しちゃったりしてね。









それではプレイヤーのみなさん
がんばってゲームを成功させてください。

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BMSデータ及び楽曲の著作権放棄（財産権放棄・人格権不行使）
商用・非商用問わず無断利用無断転載等ご自由に。
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そういえば去年のBOF2014(G2R)、ユーチューブでみたけど
すごすぎてもう凄いの感想しか湧いて来なかったｗ
BOFの成績トップクラス陣の作品すごいねえ。
作曲者も映像作家も、プロいけるんじゃないの？ってぐらい
お金払ってもいいぐらいのレベルでしょ。最近の若者はすごいよねー。
機材の進歩で昔とは出せるクオリティが圧倒的に違うからかねぇ。
いやー時代って変わるもんだね。

特に削除さんとかね。
昔、自分の作ったフリーウェアのサウンドセット「SoundSquare」の音源流用して
BMS作ってBOFに公開してたんだよねあの人。
あの人はじめのうちはBMSEを作曲ソフト代わりに使ってたらしいしねｗ
その頃からゴージャスで疾走感のある曲作る人だとは思ってたけど
今やBOF何度か優勝？準優勝？商業でも活躍してるんだっけ？
いやー時代って変わるもんだね。

AltaleってBMS凄かったねえ。
あふれ出るGland_Thaw臭ｗ
７つの鍵盤のためのソナタといい
海神寓拝といい
エーヴェンティールといい
これといい
意外にも、なんか電子音楽系でない、生楽器系とか3拍子系とかが
大規模大会の優勝かっさらうことが多いんだけど、ありゃなんでだろーね？
あ、そーいえばGland_Thawのユニットって確か
作品における姿勢の食い違いで解散になったんだっけ？
いやー時代って変わるもんだね。

他にもnora2rさんとか、確か自分がはじめてBMS出した大会の
同期の人だったと思うけど
今やBOF優勝だの上位だの凄いねえ。
ゲーム的に気持ちいいもんねえnora2rさんのBMSは。
ベースベースキックキックベースキックキック！！！
キックキックキックキックベースキックキック！！！
いやー時代って変わるもんだね。

アレらと、自分が過去に公開してた
真千年女王やら王位継承を見比べてみたけど
素人くっさｗｗｗｗｗｗｗｗｗって恥ずかしくなったわ。。。
商用利用相談のメールなんか来たことないしね。
ま、しょせんアマチュアさ（；ω；）才能も努力もないのさｗ
2年半前ぐらいに出たBOFとかも100位だっけ？ｗ
ま、そんなもんさ。いやー変わらないもんだねｗ

なんで何年も作品作ってるのに
「プロっぽい巧みなクオリティ」を出せないのだろう。
ま、音源はいつまでたってもフリーウェア使ってるし、機材のせい。自分は悪くないｗ



そういえば、ダウンロード数調べてみたんだけど
BOF大会に登録した3部作（王位、硬核、大樹）も
Reportに投稿しただけの幻雪夜とかも
なぜかトータルダウンロード数あんまり違わないんだよね。
BOFの方が公開初日に爆発的にダウンロードされるけどさ
まあ、有名作者にでもならない限り
大規模大会でさえトータルダウンロード数なんて高が知れてるもんよｗ
Reportに投稿しただけの真・千年女王なんか
BOFに登録した王位、硬核、大樹の3つが束になってもまだ
届かないぐらい大量にダウンロードされとるしね。(5000ぐらいDLされとる）
BOFに出した硬核機動が1500ぐらい、王位が1200の、大樹は900ぐらいだったかな？
コピアレイベントに出したNatalieが1200ぐらいの
Reportで公開しただけの精霊幻想やFreyaがなんと2000DL。
別に大会出さなくてもみんなに遊んでもらえるんじゃない？
とか考えたらBMSイベントとか別にいいかな、みたいな気になってくるｗ
自分の作風って、なんか、一部のマニア向けの高難易度BMSが多いから
BMSマニアが多そうなBe-Music Reportへの投稿って相性よさそうな気がするんよね。



まあ、せっかく作ったんだから皆にも遊んでもらいたいって思いは変わりませんです。
ラスボス系曲なんかは他人に遊んでもらうというサービス精神込みみたいなとこあるしね。
例えば「千年女王」はもともと、カラフルチャンネルというPMSパッケージの
ラスボス曲としてプレイしてもらう前提で作ったものの色々な事情でボツになったから
BMS化して公開したとかそういうサービス精神で作ったみたいなプチ秘話的なところあるし。
その甲斐もあってか、時たま千年女王好きですってメールが来ることもあったりしたなｗ
そういえばカラフルチャンネル用に作ったラスボス系壮大クラシカルトランスどうなったんだろう？
hi-lowさんに譜面作ってもらってから、公開されたのかどうなのかｗ




あと蛇足だけど
何年もBMSやってきて分かったことなんだけど。
オサレ系BMSは大抵そんなに難易度高くないのが多い。
そして
中二病系のBMSは大抵やたらと難しくて
難易度詐称がヒドイｗ
ちゃんと何度もテストプレイしろよーって、よく思うわｗ
BMSは音楽である前にゲームだと思うんだ。
プレイヤーが越すべきハードルを正しく設定してやる
これは楽しいゲームプレイのためにとても大事なことだと思うんよ。
と、アツく語ってみたり。



あとダラダラと思ったことを書くと
ネトゲ上でフレンドと楽しくチャットしながらふと思ったけど
そういえば
BMS関係でネットフレンド出来たことって
譜面作成頼んだhitkeyさんと
BMS紹介サイトやってたaltoonaさんと
とあることで知り合ったphorniさんぐらいなんよね。
その三人とも今はもう交流も無く。。。
BMS関係で友達全然いないんだけど。。。
みんなどうやって出会うんだろ？
コミケとかツイッタとかかな？
中学生とかの頃はゲーセンとかでもよく友達とか出来てたけど
今じゃさっぱりだわ。
ま、別にゲームが面白ければそれでいいからいいけど。
リア充でもなくネト充でもなく
ゲーム充的な？
っていうか、phorniさんBOFボッチチーム作ってたけど
どこがボッチやねん知り合いや友達いっぱいおるやん
とか思ってたわｗ
自分なんか本当に組んでくれる知り合いすらいないから
一人で三曲作ったわｗ



あと最近思ったことを書くとするなら
本家に楽曲提供したrough sketchさん（BMS関係の人ではない）
BMSを知る前ぐらいの昔に、とある事から知り合いになってた人で
ちょっとコラボ遊びしたりしたこともあるんだけど
高校卒業して作曲の？専門学校行って
恋人に遊びに勉強にがんばるブログ書いてたのも
今や懐かしく
本当にプロになっちゃったんだよねぇ。。。
ハードコア一筋でねえ。北海道で活動してて。
一人の若者が努力の末に夢を叶えたんだよ。
理想的な人生だよねえ。
「プロなんて簡単になれるわけないじゃーん、考えが甘いよ。
なれなかったらどうすんの？」
なんて思いながらブログ見てたけどｗ
いやー時代って変わるもんだねｗ　すごいね。



あとは
ひまつぶしに
J研って版権曲耳コピ着メロ投稿サイトに
ケータイの作曲アプリ使って、ジブリの曲投稿したり
オリジナルカテゴリでオリジナル曲投稿してたりしてたんだけど
そこの人気オリジナル楽曲作者の
Black∞Holeさん。
楽曲投稿＆ダウンロード数に応じてもらえるポイント貯めた末に
ウン十万するパソコンをそのポイント消費で手に入れて
それからはあまり楽曲を投稿しなくなっていったんだけど
なんと、この前暇つぶしにネットサーフィンしてたら
Blacky名義の曲で本家ポップンに収録されててピックリ。
いやー、こんな身近な人たちが商業作品に、凄いねえ。
自分のオリジナル投稿曲、Black∞Holeさんにリミックスさせて下さいって
お願いされたこともあるんだぜーとぷち自慢ｗ
いやー時代って変わるもんだねぇ。



あとダラダラ書くのもなんだけど
「ここは階段譜面にしたいから階段メロディーを作ろう」
みたいな、譜面のための曲づくりって
なんだか、不純？みたいなことをふと思ったり。。。
オサレ系や５鍵盤系作者はあんまりそういうこと考えなくて
良い曲を作ってそれをBMS化する、みたいなんだろうけど
最初から譜面を意識して曲を作るって自分多いんだよね。
ま、不純な考えかもだけど、自分は作曲者である前に
「BMS作者」
なんだなって思うよ。
音ゲー好きが嵩じてDTMはじめた典型的な厨房なのさ。


まあそんな感じで
自サイト持ってないからブログ代わりに
ダラダラと無駄な世間話でした（＞ω＜）ノ
長っｗ
