Music:天上のポリスルイン
Genre:IDM
Artist:daisan

7key Beginner :☆2
7key Normal   :☆5
7key Hyper    :☆7
7key Another  :☆11

※WARNING※

このBMSは拡張wav定義,mpeg動画ファイル,LNを使用しています。
対応するプレイヤーをご使用下さい。(Lunatic Rave2推奨)


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2012年に入ってから漸くのBMSです、daisanです。
この度はBMS「天上のポリスルイン」を手に取ってくださり、ありがとうございます。

さて、このBMSを作るきっかけといえば勿論GENRE SHUFFLEです。
それなりに策士な私、実はある程度のジャンルにも対応できるように
それなりに曲のイメージを膨らませていた訳です。
トランスならこんな感じかなぁ、ジャズとかこうじゃね、みたいに。
(まぁ面倒だから打ち込みはしてませんけど)

そしたらIDMですってよIDM。完全に予想外。
こればっかりは策士な私でも一杯食わされました。なんつー直球･･･。
これまで用意していたイメージがあっちゅー間にパァです。やはり現実は強敵でした。
確かこのジャンル2件ほど投稿されてたよね。ほんとやられた。

んでまぁ作るわけです、IDM。Intelligent Dance Music。Instrumental Daisan Musicでは無いです、念の為。
一応調べてみると(Wikipediaより抜粋)
「必ずしもダンスフロア向けではない、独特で幻想的なリズム、メロディーラインが特徴である。また実験的な要素も強く･･･」
とあり、また音楽ゲーム関連のIDMから察するにアートコア的な側面があってもいいのかなともあるので
ここである程度のイメージが沸いてきます。
実験的な要素も強い、ってあるしもう割と何やっても許されるんじゃないk(ry

んで実験的な意味でもこれは入れようと思った要素をそれなりに挙げてみますと
1.3拍子アートコアにしよう
2.イメージは天空の遺跡。RPG的な世界観でいこう
3.無機的な場面を入れてみよう
って訳です。

1.は、ただ単にアートコア作るのもアレですから、最近はまりつつある3拍子にしてみようというもの。
3拍子の魅力をちょっと語ってみますと
･4拍子の曲に比べて1展開辺りの時間は3/4 → 4拍子の曲より4/3倍展開が加えられる!
･アートコアみたいなムンベ調だとリズムをある程度崩さざるを得ない → ブレイクビーツ的には全然アリ!
～的な利点があって中々よろしいです。
特に展開が増やせるというのは、一般的に2分前後に抑える風潮の見られるBMSにはありがたい利点!
お陰様で色々やらせていただきました。もう満足ですハイ。

2.っていうか、当BMSのタイトルや自分の最近の作品見て気付いた方も多いとは思いますが、
「パ」行のタイトル曲のシリーズを現在進行形で進めています。
「プロウシア」では"大地"、「ペニンシュラ」では"海"を表現した(つもりです)ので、
次はどうしようと思った挙げ句、"天空"の遺跡をテーマにしたタイトル･曲調になりました。
"Polis Ruin"は都市遺跡って意味です。ポリス=古代ギリシャの都市。世界史で習ったよね？ね？

3.は、今までのdaisan名義では殆どやらなかった無機的な進行、
要するにコード進行とか綺麗なメロディにあまり頼らない進行を入れてみようってものです。
今作でいう#65～が該当します。場面展開としてはいいエッセンスになったと思います。
後折角ですからGlitchを初めて導入しました。流石にまだ使いこなせてはいませんが。

こうした結果･･･普通にアートコアじゃねぇかって思いましたが･･･。
まぁ実験的な要素の強いジャンルなんだし、これで押し通す事にします!!Instrumental Daisan Musicだし!!!

曲は出来たので次はBGAですね。
今回は誰にお願いしようかなーと色々とお願いして回っていったのですが、
3月という実に世知辛い時期につきなんと尽く断られてしまいました;;
どうしようもなかった訳です。1枚絵でもいいかなとは思ったんですが･･･

ええ、作りました。自分で作りましたとも、ええ。
BOFではちょくちょく自分でレイヤーとか作ってましたし。一応AE使える環境がありますし(≠自宅)。
プラグインとか知ったこっちゃ無い状態で必死こいてググって映像作りました。
流石に3DCGとかDigital Abstractとかは作れないので、
昨今のBGAみたいにかっこいいオブジェクトとかはありません、いやいや流石に無理！
1本通してBGA作った経験の少ない(無い訳じゃない)私がそれなりに作った拙い映像ですので、出来はご察し下さい。

そして譜面ですね。
今回はメロディが比較的大人しめ(?)であまり音数が多くなく、譜面も上手く作れるか疑問でしたが、
いざ見てみれば同時押し主体とは言え、乱打とか階段とかソフランとか色々盛り込めたので
個人的にはまぁいいんじゃないでしょうかね。テストプレイ中はAnotherの二重階段でゲージ落としますが;;

兎に角、2012年最初のBMSはこんな感じです。
どうかお楽しみ下さいな。
あぁ、毎度の事ですが差分製作などは自由に行っていただいて構いませんが、私に一報くれると幸いです。


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