





「わたくし、死んでも離しません」






<詳細>----------------------------------------------------------------------------------------------

Event	: THE BMS OF FIGHTERS : TT -Sonata for the 20th Ceremony- (2024年 10月)
Team	: 夏休み最終日
Genre	: Gothic TeckDance
Title	: 墓守少女
Artist	: Utuka

[BEGINNER]		▽3ぐらい
[NORMAL]		▽6ぐらい
[HYPER]			▽8ぐらい
[ANOTHER]		sl3ぐらい
[墓穴10000メートル]	st10ぐらい?(正確な査定不可)

<曲の話>--------------------------------------------------------------------------------------------

私はこういう路線の曲が一番得意と言うか好きなのですが
何故か今まで一度もやって無かったのでここでやる事にしました。
なんやかんや作曲始めたルーツや曲のスタイルのベースがとあるBMS作家さんだったりするので
(FL Studioを選んだ理由もその人が使っていると聞いたから)
そんな私が巡り巡ってBOFの場に立つ日が来たというのは中々感慨深いものがあります。
ジャンルにTeckDanceとありますが正直要素は薄めでGothic要素が前面に出ていますがこれは単純に私の好みです。
全体的に少女的な雰囲気とホラーな雰囲気を同居させるゴシック系ではベタな奴です、
後でずっとささやき声を鳴らして監視されてる感、常に傍にいる感を出してベルの音で時間が迫っている、
焦らされているようなものを目指しました。(オルゴールの部分でタイムリミットが来た感じ)
後半は少女的な何かから逃げているような場面をイメージして時計の音が早回しになってたり
フレーズがかなり激しくなりました。
また発狂差分用にノーツ数を増やす為に左右でさり気無く別の音鳴らしたり
更にMidに音が増えてたりイメージャーを使わない音の広げ方をしてみました。

<譜面の話>------------------------------------------------------------------------------------------

[全体]
BEGINNER以外は今までの作品と比べて大分トータルが厳しめになっている筈1Noteにつき0.2%ぐらい。

[BEGINNER]
NORMAL譜面をベースにノーツ数を大分スリムに、
複雑目なリズムをなるべく排し単純な四分のリズムに近づけるようにした。(一部例外アリ)
一方で白鍵黒鍵をまんべんなく使う方針は同じなのでボタン配置を覚えてないプレイヤーにはやや厳しめ。
トータルは微妙に緩い……筈……

[NORMAL]
ボス曲イメージと言うのもあり全体的に複雑め、
BEGINNERからNORMALへの難易度移行する足掛かりになる譜面になったと思う多分。
同時押しや皿複合は一切ない代わりに黒白混合した階段や三連譜の縦連等が平気で降ってくるようにしてみました。
特に中盤の音数が少ない部分はリズムが複雑になってます。
また横に広い配置や逆に狭い配置等も配置して皿複合と同時押し以外の
大体の基礎的な要素を練習出来るように意識しています。
打鍵する楽しさを重視し所々思いっきり音階無視した配置があったりします。
元々これBEGINNERだったんですが流石に強すぎる感があったのでNORMALに昇格。

[HYPER]
シンプルに強化版、間引いていたノーツをちゃんと打ち込んだ。
乱打と階段が大きく強化されたが同時押しはかなり弱め、多分縦認識で適当に押すとグレまくると思う。
局所的にキツめの皿複合が入るけど適性レベルなら皿出来なくてもゲージは残ると思う、嘘かも。

[ANOTHER]
HYPERベースに強化、私の適正だと厳しいぐらいにしたかったので多分sl2からsl3中位になってると思う。
前半はガチ押系の配置(BPM160の8分間隔なのでそんな早くは無い)あまり規則性の無い配置になってるはず。
1セット目が普通の3-2、2セット目が縦連多めの配置
その後はジャラッとした細かいノーツが追加されて難易度が上昇、
休憩地帯はハイハットが追加されて中央に寄った螺旋っぽいのが降ってくる。
発狂はオーソドックスな3-1-2-1の乱打、シンプルに強い、後からまたジャリが混ざってくる、しんどめ。
発狂抜け後はぶっちゃけ回復、普通の同時押しが降って来つつ微妙に変な配置がゲージを削って来る、頑張って耐えよう。
最後の回復地帯全ピカしても78%位にゲージ重いので頑張って発狂耐えてゲージ残そう。

[墓穴10000メートル]
兎に角詰め込んどけスタイル、
重乱打発狂+ジャリで遅いWelcome! Mr.Sampling Slayer [HOTOKE SLAYER]みたいなものを一応目指してみました。
加えて深海10000メートルと同じ方向性だけどBPMが20も上がってるので
縦要素はやや弱く(微縦と軸はあるけど)乱打要素を強化。
ただ後半にはジャリ対策に集中させるために微縦も無しにしました。
なんかやたら癖付きそうな配置からスタート、縦連も平気で入って来る。
乱打は4-2かと思いきや時々3-2とか5-2だったりその他だったり複雑。
休憩後の発狂は4-2、3-3の乱打発狂がベースになっています、偶に謎のジャリが入ります。
最後はとうとう軸を解禁、早くなった深海10000メートルであなたを轢殺します。

<BGAの話>-------------------------------------------------------------------------------------------

今回今までのスケベ路線から(なんそれ)は少し外して徹底してダークな感じにしてみました。
墓場と少女の簡単なイラスト一枚に無数のホラーっぽい動画を合わせたり
フィルターでかなり滅茶苦茶に加工したりとやりたい放題しています。
全体のイメージとしてはよく誰かへの愛情を示すセリフとしてありがちな
「死んでも離さない」
をそのままというかひねくれた意味で拡大解釈した感じです、
あなたが死んで墓穴の中に入っても愛し続けて守り続けてくれます、やったね。(やったね？)
素材を探している最中に海外のホラー系のミームでよく見る目玉君を見つけて折角なので出してみました、
見慣れてるせいでアレは癒しと化してる気がする。
また音弾遊戯の時に微妙に物足りなかった画面サイズ破壊演出(1:1かと思ったら16:9でしたって奴)を再度やってみました。
LR2用の動画ではそれが出来なかったり最後の方のテキストの位置が微調整してあったりします、
どうせならBGAデカい方が良いかなって。