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【 SongTitle 】
          ピアノ狂騒曲第零番「神姫」
【 FileName 】
          shinki.rar
【 PlayLevel 】
          Light5	: ★★★☆☆☆☆☆☆
          5keys		: ★★★★★☆☆☆☆
          another5	: ★★★★★★★★★
          Light7	: ★★★★★☆☆☆☆☆
          7keys		: ★★★★★★★★☆☆
          another7	: ★★★★★★★★★☆
          Assaultics	: ★★★★★★★★★★	(BMS難易度サイト参照：★10相当)
          KF		: ★×49　(BMS難易度サイト参照：★15相当)

          五鍵の時代を経ていないのでオフィシャル曲と比べることはできないですが、
          七鍵譜面の難易度をbeatmania2DXの曲と比較すると、

          ・Light7 : FrozenRay(light7)
          ・7keys ：A(7keys)
          ・another7 :AA(another)
          ・Assultics :嘆きの樹(another)
          ・KF : ---(糞譜面)

          大体こんな感じです。（比較しづらい例えですが）
          KFは題名通り観賞用だったのですが、人類の力はこのような譜面に屈するものでは到底無かったようです。

【 BPM 】
          13 to 190
          糞フランです本当に（ｒｙ
【 BGA 】
          今となってはネタ動画です本当に（ｒｙ
【 対応Player 】
           DDRはBGAが拡張定義のためうまく表示されません。
           Nazoあたりがいいと思います。
【 BackGround of Story 】
           一度入ると戻って来れないという魔の遺跡に勇敢な冒険者が挑む。
           中には何があるというのか。
【 Creator 】
          kurena
【 著作権他 】
          この曲とBGAの著作権は私ことkurenaにあります。
          ネットワーク等を通じての配布等は自由ですが一報くれると有難いです。
          このデータで生じた損害ついては一切責任を負いません。
【 連絡 】
          mail : ishihara503@dion.ne.jp
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他の楽器の追随を許さない荒れ狂うピアノ。
流れる速度も変幻自在。
今、三台のピアノコードがあなたを襲う！
七つのキーで三台のピアノを自在に操り弾きこなせ！！
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はじめまして。名が無いと言うより何も無い、bms作成初心者のkurenaと申します。
初めてbmsを公開するということでもうわからないことだらけだったんですが、
周りの方々の協力もあり何とか形になったのがこのオリジナルbms、神姫（しんき）です。
その名のとおり、どこかの蠍なピアノ協奏曲を聴いて影響を受け作ったものです。^^
と言ってもリミックスやアレンジではありませんので。
＃劣化版でもありません。…まあある意味劣化しているわけですが。^^;

とりあえずピアノを使ってみよう、と考えたところが発端だったのですが
とてもまだ協奏曲なんかは作れるはずが無い。
じゃあ独奏曲でいこう。いやまてやっぱり（以下略
とこんな感じで結局ピアノ狂騒曲という訳の分からないものが出来上がりました。
絵の総枚262枚、数総音数491音、ピアノだけで429音というとても作成に手間がかかるものになりました。
（そのわりに曲は…という感じですが´Д｀;）
絵の手抜きがみえみえな部分もありますが、何卒ご了承のほどを。
BPMが最初から最後まで変化しまくるというPlayer、Creator共に大変な曲になってしまいました(泣
ピアノを重視し、弾いている感じを強くしたいと思っていたわけで、
それを感じてもらえれば幸いです。
オーケストラ（そんな大層なものではないですが）の音が長いのは総音数を削るためです。
不協和音が曲中に結構あるので、聞くに堪えない人はPlayを御遠慮ください。

今回は初めてなので、このBMSをPlayしていただいた皆様に大きな感謝をここで申し上げます。
それと、何かアドバイスやお気付きになったことがあれば上の連絡先にご連絡ください。
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是非やってみてもらいたいのは七鍵（7keys）です。
7keysはそれぞれ、
第一パートで基礎の力を
第三パートで階段譜面への対応力を
第五パートで縦連打への対応力を
第六パートで同時交互連打の力を
第七パートで6.8混合譜面への対応力を
第八パートでスクラッチを含めた総合力を
（二、四、九は一応休憩地帯です。）
問う譜面構成になっています。（という建前です）
全部繋がる人は素晴らしいですね。
（え、私ですか？もちろん繋がりません。そんなに上手くなーい。）
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過去の文章を見てみると、しかしまあこうもむかつく文体だなあと自分でも思うわけです。
でもこの頃の譜面は凄い良く考えて作ったな、とは思いますね。


 - - - written by kurena - - -