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GENRE :
　　　 Role-Playing Music
TITLE :
　　　 テールストーリー物語 Ⅱ
AUTHER:
　　　 LeaF

※このBMSは「ハードゲージ以上でプレイ」専用BMSです。


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このBMSは全難易度で譜面・ストーリーが異なり、全て4分尺です。


Normal :★★★★★★★☆☆☆☆☆ 7
Hyper  :★★★★★★★★★★☆☆ 10
Another:★★★★★★★★★★★★ 12
Insane :発狂難易度★?
Overjoy:完全鑑賞譜面

この文が記されているのであればOverjoy譜面は未同梱です。
下記URLでDLしてください。
というか完成しておりません…。
完成次第以下リンク先にDLURLを追加します。完成させるかも未定ですが…。




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●EVENT
・G2R2014反省会
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=List_def&event=97



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音楽・効果音：
・LeaF
http://leafbms.web.fc2.com/

映像・マップ動作:
・Optie
http://optie.tv/

フォント：
http://sutton-kyouwa.com/

敵グラフィック：
・シアンのゆりかご
http://cyanyurikago.web.fc2.com/index.html
(素材お借りしました)

マップ：
・白螺子屋
http://hi79.web.fc2.com/material/frame-material.html
(素材お借りしました)

キャラグラフィック：
・ここどこ
http://cocodoco.chu.jp/index.html
(素材お借りしました)




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----制作コンセプト-----------------------------------------------------------------


こんにちは。LeaFです。
朝起きたら5秒位でこういうBMSあったらいいなーなんて発想をし、
実際作ってみれば各譜面4分の5譜面という20分に渡る流れ…。
軽い気持ちで手を付け始めたらいいものの2,3週間かかりました。もうやりたくない。

コンセプトはBMSは差分が作れるというのを推して
「だれでも改変できる」です。
なんですがやっぱりどうしてもやりづらい部分もありますがご了承ください…。
詳細は後述。

タイトルの意味は「なんにも意味が無い」という意味です。
tale＝物語
story＝物語
物語＝物語
ですね。
奇跡的に略と「テストもの」という面白いお気に入りのBMS名です

ちなみになぜⅡかというとⅠがあったんですが、
マップ広大にしすぎて面倒になってやめました(


あくまで「ロールプレイングミュージック」なので音楽と合わせて動かないといけません。








---ゲームシステム-----------------------------------------------------------------

主人公の名前はファエルとつけました。
英語で書くとfaelです。お察し。ファエルちゃん。

以下システムの説明。
このゲームはハードゲージ、もしくはハザードゲージなどの
「減るゲージ」で遊べます。
そのゲージがファエルのHPとなっております。

敵の攻撃を受けると減りますし、罠にはなって攻撃をくらいます。
歩行中ミスすると転びますし、会話中ミスすると舌を噛みます。場合によってはそれで死にます。ファエル脆い。
ハードゲージでまともにミスをすると
Normal　HP4
Hyper　 HP5
Another HP5
Insane　HP7
だったかな。それくらいで死にます。ぶっちゃけこれ調整できません。仕様。

なお移動中BGMは全てBPM120に統一されています。
1,3,5,7キーが←↓↑→に対応しています。某矢印ゲーム式。
2,4,6,は話したりメニューを開くのに使います。
基本的に譜面に従うと進みます。歩いていると追ったダメージは微量ながら自然回復します。

歩行中は基本的に意図したとおり歩かないとだめですが、
戦闘は全てランダム分岐します。(制作に時間かかった原因)
そのため全ての譜面でやる度に敵の攻撃は変化します。

敵の攻撃は譜面となってファエルを襲います。
バリエーションは同時押し、階段、縦連から始まり、
ロングノーツ、スピード変化、地雷ノーツなど様々な攻撃をしてきます。
それらは攻撃の種別・イメージと同期しています。

ちなみに地雷ノーツは触れるとHP関係なしに死ぬものばかりです。
そうでないのもありますが…。

設定としては
「運動能力の無いファエルは魔法で敵の攻撃を相殺して攻撃を防ぐ」
「相殺すると自らの体力の回復をしながら魔力が高まり強い魔法を使える」
という設定です…。最初期段階からチート魔法覚えてます。そんなファエルでも舌を噛むと死にます。
5ターンほど敵の攻撃を相殺するとそれをやっと使えるようになります。
魔法が使えるようになるとスクラッチをぶん回すと発動する設定です。
魔力がたまってない時にスクラッチをまわすとピヨピヨいいます。
魔力極振りなスロースターターです。
ちなみに物理攻撃力はほぼ0です。許して。

あと設定は
「状態異常からの復帰がものすごく早い」
や、他しょうもない設定としては
「一度通った道を歩きたがる」
「わりと現代っ子」
「音楽が好きでイヤホンを肌身放さない」
「よく転ぶ」



あとここにこっそり書いておくとAnother譜面の話はちょっとトラウマ注意かもしれない。
10人に1人くらいは拒否反応を示しそうです。わら



---敵設定-----------------------------------------------------------------------------

つまらなくさせるほどのネタバレはここには書きません。
ネタバレは同梱zipの中の「戦闘攻略本」に全容があります。動き方など。

敵の名前とその時のBGMの音楽ジャンルをある程度合致させるよう曲を作りました。
あと敵によって音楽のBPMが変わり、それによって敵の攻撃も早くなります。
当然ながら上位譜面になるほど早くなります。

あと、敵によって1つ持つ、低確率で必殺技を使ってきます。
正直必殺技ってダサいですけどすごくわかりやすいのでなんかこれで落ち着いてます。
それがくると難易度相応の実力では死亡必死。
発動の際には普段と違うメッセージとともに効果音が変わるのですぐわかるかと。
多分あんまり見れないと思うのでその技名だけここに記述します。



■Normal譜面の戦闘
名前：テクノナイト
HP　：50000(適当)
BPM ：150
概要：テクノです。地味なマヒ攻撃を使ってきます。
　　　ナイトだけど魔法を使ったり、意外と芸が細かいやつ。
　　　必殺技は魔法「デニム」。


■Hyper譜面の戦闘
名前：ハードコアワイバーン
HP　：180000(適当)
BPM ：180
概要：ハードコアというか早い何か。
　　　ブレスをはいたり物理攻撃をしてきたり。
　　　滑空攻撃がなかなか強い。
　　　必殺技は「マイティブレス」

■Another譜面の戦闘
名前：ガバドラゴン
HP　：4200000(適当)
BPM ：200
概要：ガバらしい何か。制作当初はBPM210だったんですけど
　　　あんまり高速感溢れてしまい下げました。
　　　ガバドラゴンのガバキック！(アンパン感)
　　　必殺技は「ディザスター」

■Insane譜面の戦闘
名前：トランスセイレーン
HP　：40000(適当)
BPM ：130
概要：トランスというかプログレッシブトランスというか。
　　　常時魔法無効化するバリアを張っているので普通物理攻撃でしか倒せません。
　　　ですがファエルの魔法はめっちゃ強いのでバリアを破壊し得ます。つよいね。
　　　BPMは敵中一番低いですが24分音符メインなので
　　　実質BPM195な上攻撃一回一回の量が多いです
　　　攻撃のたびに属性や容姿を変化させる上、状態異常攻撃にも長ける。
　　　必殺技は「トランス"心の具現化"」


　　　




---その他BMSについての話-----------------------------------------------------------------------------------

はい、GoBack2YourRootsしすぎてゲーム作りました。
効果音作りながら、
音楽作りながら、
画像合成しながら、
BMSEに配置しながら、
シナリオ考えながら、
仕組み考えながら、
マップの動き考えながら、
セリフ考えながら、
Optieさんに相談してエフェクト作ってもらいながら制作しました。
全部同時進行なので行き当たりばったりで作ってました…。かなり脳活発化しました。
ほんと混乱する。でも一番つらかったのはランダム分岐を搭載する所…。

Optieさんにはこんなよくわからないことのってもらいながらも、
BMS制作っていつも切羽詰まってやってるような感じなんですが気軽に楽しく製作出来ました。

歩行BGAは
マップbmpを背景　+　キャラクター・メッセージウィンドウなどを合成したbmp
の2枚で出来ています。ので移動だけならば比較的改変が楽です。

戦闘BGAは
背景・エフェクトmpg　+　敵グラフィック・メッセージウィンドウbmp
でできています。譜面パターンの改変ならば比較的楽ですが、ランダム分岐への理解が非常に面倒です。

BGMが非常に面倒くさく、1本wavにでもすればよかったのですが、
それだとコンセプトに反するので、しかしそうしなくてもコンセプトに反するので、
この点と文字打ちはコンセプトにものることができませんでした…。
素材は同梱しているので改変者が独自に加工するしかありません。

あ、素材ですが同梱zipに詰め合わせていているので
理解さえしてしまえば差分で全く別のストーリーを作るのも可能です。
ただしだいぶ大変です。作る人いるのか。

あと同梱譜面に関してはBMSEで開いてもまともに編集できません…、
Insane譜面に関してはランダム分岐が長すぎて再生すらできません。悪しからず。
中身を覗くだけなら同梱zip内の「__if文未搭載bmsファイル(BMS制作ソフト鑑賞用)」で可能です。

ちなみに敵の没技画像が結構あるのでそのデータ残ってます。


んー。他に書くことといえば…
Insane譜面が分岐多くて画像多くて地獄だったので、Overjoy譜面作ろうとして力尽きました…。
でも過去にはもっともっと分岐多いBMS作ってる人いるんですよねー。
このBMSの場合一つ一つの分岐の記述がやたら多いのと「完全にランダムです！！」っていうよりは
これがこうなってこうなるからこうなりますみたいな、特にInsane譜面はそれが多かったのが
非常に面倒で本当もうやりたくないです。多分。

BGM作ったりSE作ったりBMSなのにいつもと全く違う事をやったりして楽しかったですね。
他に書くことあったかな…書くべきこと多すぎて思いつきません。


差分制作については同梱zip内のテキスト参照。

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