[title]
チェケナ

[genre]
HardSRC

[artist / BGA]
Micelle

[difficulty]
*Obj:Micelle
BEGINNER ☆2
NORMAL   ☆5
HYPER    ☆9
ANOTHER  ☆12
CHECKOUT ☆12

*Obj:魔女
HEARTFUL  ☆0 (st5)
HEARTLESS ☆0 (st11)


[comment]
Micelleです。Micelleは『みせる』と読みます
ちょっと文章長め

最後に作ったのがSOMONさんとのペイペイ2000で、丸一年以上ぶりのBMS公開になりました。

BMSを作っていない間は、自身のゲーム運営を行っていました。
自分の中で思索していたやりたいことは大体成し遂げられた一方、ハチマキやメガネ持ちが増えてきて疲れたんで
今後はあんまり更新する気はないです。というか無休で運営してると『楽しい』創作がロクにできんからね。

ホントは運営する中で溜まった憤りでもココに長々〜〜〜〜と書き散らしてやろうかなとも思ったものの、
メモ帳に全部書き切った後に冷静になったのでやめときます。

作品の話に戻すと、今回は珍しく曲が難産でした。
いつも頭でフレーズを練り上げて鼻歌メモするってやり方をしていて、再現性は高い反面その再現がなかなかムズく、
脳内とのギャップにOh, No煩悶しながらチマチマ……といった感じです。
しかしながら、満足のいく再現度でもなければ、突出して構成がちゃんとしてるってわけでもない……
単純に自分のスキルの問題ですね。あぁ無情 刹那

『HardSRC』は、BOFU2017初出のアノ曲のジャンル『HardFLR』の形に肖っています。
Sarllahでも同じようなマネをやってました。(あっちはSCR)

BGAも難産だったけどなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーっ！！（高橋●子構文）
アウトプットはそうでもなかったんですけど、プロットやカット割りを考えるのがなかなか頭脳労働でした。
また、今回はLive2Dを殆ど使ってません。使ってるのはベースがのたうち回るとことウンコ男がゲッダンするとこだけ
いつもはキャラに対してパーツ分けして関節作ってパラメータを振って……って感じで羅刹の如き作業をやっていて、
それの代わりにコマ形式のアニメーションを作ったり、作画をいつもより多くしたりと、別の方面で鍛えました。
あと、これ陽気にして誤魔化してますよね（某番組で、Beat Itの空耳を聴いた安●さんの発言より引用）
BGAの制作期間はプロット含めると3ヶ月くらいです。比較的自分のペースでのんびりと作業を進められた気がする
恒例ルーティンとしてBGA制作中は息抜きにゲームとかするんすけど、いつもやるゲームが軒並み苦痛に感じてしまい、
十数分くらいやったらすぐプレイを中断して寝てたりしました。多分鬱を拗らせてきてるのかな？
しかれども、制作半ば発売されたメ●ファーはめっちゃ楽しみながらクリアできました。ハイザメオッスオッスありがとう

あっそうだ、過去作のオマーズ（オマージュのフレーズ）が所々にあったりするので御手隙の際に探してみてください。

【余談】
現在はどちらかというと某ライクなゲーム作ってみたい欲があるんですよね。
ゆっくりと世界観や敵などを思索中です。
ゲーム運営の経験とサー●ライさんの動画でノウハウだけは相応に鍛わってるぞ！今こそソレを活かすとき！

頻度えんっらい落ちそうですが、今後も気が向いたらBMS制作したいよ。
その呼び方はよしてください。僕はただのBMS制作したい・パウエルです。

ご清覧いただき感謝

[HP]
http://spirea3cross.wixsite.com/citadel

[サー●ライさんの動画]
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp

[using material]
pixabay - https://pixabay.com/ja/