*+:｡.｡ ｡.｡:+*　歌詞　*+:｡.｡ ｡.｡:+*


「光れ！」って言葉が　僕を動かすんだ
傷つくほど強く胸をそらして　Be Spring Star!


いつも通りの日々と　変わらない世界
時計の針　止まったまま　何かを忘れてる

抑えきれない心　君がそばにいて
嬉しそうに笑った　「どこまでも行こう」


冷たい雨も　かなしい夜も
思い出そう　あの言葉を


今　飛び出せ　Future　こわいものはないよ
信じるほど強く　追い風が吹いて　その先へ

今　君と描こう　二人で合わさって
傷つくほど強く胸をそらして　「光れ！」
(Spica is in your heart...)



*+:｡.｡ ｡.｡:+*　補足（言い訳）　*+:｡.｡ ｡.｡:+*

* 楽曲について

TKR名義の過去作「プラネタ*ヒストリア」(BOF2013)に似たテイストにしました。
今回の「スピカ」は、いわゆる普通の長さの曲のワンコーラスをBMSに落とし込んだような楽曲となっています。
王道な進行・展開をもって、パワー感のあるアニメのOP風楽曲・歌詞に仕上げました。
「BMSの為の楽曲」と「大衆向けの音楽」との両立を図るという意味で、
あえてトリッキーなことをせず、かつゲームとしてプレイして楽しいものを目指して作ってみましたが、
その感じを出すために生ギターとシンセリフを混ぜてみたところどちらも中域でかさついた音なので
若干ゴチャつくのはアレンジがよくないのかミックスがダメなのかなあ…なんて個人的には反省しています。
その代わりオケが一体感出てパワーのある感じになっていると言えばそう聞こえてきたり…
割とおろそかにしていた部分だったのでアレンジもっと勉強していきたい所存です。

* 歌詞について

Readmeに長々と書いてある内容を、自分のためにだけでなく聴いてくださる方々にも届くように
かわいらしく、かつ元気の出るような感じで書いてみました。
「信じるほど強く追い風が吹いて」「傷つくほど強く胸をそらして光れ！」がかなり気に入っています。

* ミックスについて

結構キックとベース、ギターのローをしっかりさせるイメージでミックスしました。
・最も大きいのはキックとボーカル

・キックは粒立ちがよく、超低音を比較的多く含み、サスティンが比較的短めのものを選びました。
楽曲全体にキレとパワーを持たせるためです。主張せずしっかり支えて曲を運ぶというのを意識しました。

・ベースはシンセベースですが、この楽曲では中高域がゴチャつかないようベースもハイを抑えて
ハーモニーの下を支えるようなモワッとした音にしました。

・スネアは結構気に入っています。オケの中でローが埋もれず、
ズバンと鳴ってビートを運ぶような音を意識しました。

・ハイハット、クラッシュ類、ループは自分の過去の芸風のまま、よく使う音を選びました。
あまり浮かないように若干歪みをかけてハイをなまらせてます。

・ギターとシンセリフはボーカルを一切邪魔しないよう左右ガン振り。
シンセリフはノイズ音がやたら耳ざわりだったので、遠くの位置に置く意味も含めてハイエンドを削っています。
ただガン振りしすぎた結果なのか、単一のオーディオファイルを使用したからか、
モノラルスピーカーで聴くとギター消えます（笑）まだまだだな！

・ボーカルはところどころでハイパスにしてFuture感を演出しようと試みましたが、
いまいち説得力に欠けるかな、と個人的にここが一番反省しています。
本当はケロらせたかったんですがケロらせると彼女本来の声の良さが損なわれるような気がしたのでかけていません。
そもそも普通の家庭の部屋でまともなボーカルを録ること自体困難ですが…。
オケの中でリバーブ感が聞こえるといえば聞こえるものの、かけすぎと言われればそうとも思える…
本当に難しい楽器だなと思います。精進いたします。

・センド類は主にスネア、ボーカルに深めにかけています。
ボーカルにはAUXトラックを5つ立ち上げ、DoublerやPlateReverb、PingPongDelayなど複雑な残響を
薄く混ぜて自然な広がりが出るようにしました。結果若干お風呂状態かも。
スネアへの深いリバーブは洋楽のそれを意識しています。ズバンと。

・BMS化の際、BUSチャンネルやマスタートラックへのプラグインが効かないので、
音源とは異なる打鍵感を意識したミックスを別途で行い、クリップしないようバランスを整えた後
全体を+6dbほど上げています。しばらくこの状態でテストプレイしていましたが自分のモニター音場が悪いのか
ミックスが悪いのかベースのモワつきがやたら浮いててボーカルが引っ込んでる、みたいな感じだったので
ベースを-1db、ボーカルを緩くコンプかけて2db底上げしました。歌がデカく聞こえればいい！
（肝心のその歌があまりいい音じゃない気がするけど…）

大事なのは、こんな説明的に補足しなくても音聴かせて良いと思わせる説得力ですよね。
自分の至らなさを痛感します。

* 譜面について

私はとても譜面を作るのが苦手です。かなりアドバイスを仰ぎました。
結果、それなりに美しく打鍵感があり、ちょうどいい難易度にできたんじゃないかと思います。
普段のBMS制作ではありえないほど長い時間をかけて譜面を作り、テストプレイを重ねました。
一応ちゃんと全譜面ハードしてあります。ので、VINDEMIATRIX譜面はあなたにもできる！
全体的に自分の中で最も納得のいく譜面になったと思います。どうぞ楽しんでください。

* アニメ（BGA）について

感謝の言葉に尽きます。
制作段階から一部コンテや原画、背景などを拝見しておりましたが、
自分の思い描いた通りの世界観がどんどん出来上がっていくのを見てワクワクせずにいられませんでした。
素敵なアニメーションを本当にありがとうございます。
ちなみにテロップで出てくる名前は私の所属する音楽サークルの大切な仲間たちの名前をもじったものです。

長々と読んでいただきありがとうございます！次はBOF出られるかなあ…一人チームやりたいけど圧倒的に時間がない！