20년이 넘는 BMS의 역사 속에서 호러 BMS는 하나의 확고한 장르가 되었습니다.
하지만 호러 BMS는 공포감을 자극한다는 점 때문에 언제나 호불호가 갈리는 장르였고, 
특히 최근들어 그로테스크한 BGA, 혹은 샘플링으로 플레이어의 공포심을 자극하는 곡들이 호러 BMS의 주류가 되어 
어느샌가 호러 BMS 자체가 기피대상이 된 것 같습니다. 

그런 현실 속에서 10년 전에 공개된 이 곡을 통해 호러 BMS의 본질에 대해 생각해볼 수 있었습니다. 
물론 그로테스크한 BGA와 비명 샘플링 같은 것이 무조건 잘못된 것은 아닙니다. 
매우 손쉽게 무서운 곡을 만들 수 있는 수단이고, 어느정도 선만 지킨다면 문제될 것은 없다고 생각합니다.

하지만 그런 요소가 없어도 이 곡은 공포스러운 느낌을 내고 있으며, 꽤나 옛날 곡임에도 불구하고 요즘 호러 BMS 곡들보다도 세련됐다는 인상마저 줍니다. 
저는 개인적으로 '깜짝 놀래키는 것'과 '무서운 것'을 구분하는 사람이라 아무래도 이 곡에 마음이 가네요.
리듬게임이 아닌 다른 장르의 게임 이야기입니다만, AUTOMATON의 게임 평론가 Syohei Fujita는 최근의 점프스케어 투성이의 공포게임을 두고 이런 말을 했습니다.  

'우리들은 인간인데 개나 고양이조차 깜짝 놀랄 수 있는 일(예컨대 갑자기 눈 앞에서 손뼉을 친다든가)로 인해 공포심을 느낀다. 인간의 존엄성이 짓밟히는 느낌이다.'

그로테스크한 것, 비명소리, 점프스케어 등으로 공포감을 느끼는 건 사실 매우 본능적이고 생리적인 현상입니다.
Syohei Fujita의 말처럼, 동물들도 갑자기 비명소리가 들리거나 징그러운 것을 보거나 무언가가 튀어나온다면 깜짝 놀라게 되지요.
그러나 우리는 동물들보다 높은 수준에 있는 인간이니까 보다 세련된 방식으로 공포감을 주는 작품에 주목할 필요가 있겠습니다.

이 멋진 곡에 비하면 한참 부족한 차분들입니다만 재밌게 즐겨주신다면 저로서는 더할 나위 없이 기쁜 일일 것입니다. 감사합니다. 

- Mary_Sue