カラクリ屋敷(インドネシア地方版)
Remixed by MSMcorp.
FUNKOT

SP / DP
B:難（☆4〜5相当？）
N:☆7 /☆7
H:☆9 /☆10
A:☆11/☆12

音源にogg使用
動作確認：uBMplay LunaticRave2


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はじめまして！エナックモンスターの世界へようこそ！
私の名前はMSMcorp. 、皆からは別に慕われてないよ。



…今回は「PORTABLE MEMORIES MARCH -BMS EDITION-」へ参加させて頂きました。
インプレ開始日までに完成させたかったのですが、音切りや譜面作成で諸々で諸々...

さて、今回のイベントはポケモンのBMS作品オンリーということで
参加の意思はあったものの何をアレンジするべきか1週間は悩んだと思います。
そこで印象に残っている曲かつイベントで多分誰とも被らないであろう曲を考えた結果
ルビー・サファイアの「カラクリ屋敷」を選択することとなりました。（被ってないよね…被ってないですよね…）
壮大な曲のイメージが強いポケモンのBGMの中でも特殊でちょっとオバカな（失礼）雰囲気を出していた曲であり
数年前にゲームをプレイしていた時に聴いた記憶が今も残っております。

そんなオバカ（失礼）な楽曲のリミックスをするジャンルはオバカなのしか無いだろう
ということでFunkot（ファンキーコタ）でリミックスする運びとなりました
…という何となくバカっぽいジャンルという印象だったFunkotですが、
作るにあたって調べたりするうちに非常に奥が深い面白いジャンルだと考えさせられました。
奥が深い点として、Funkotにはお決まりのフレーズ・展開・サンプリングが存在し、
同じ声ネタや展開が色々な曲で使いまわされていることなどは当たり前の光景でありますが、
この曲は主にサンプリングにおいてそれらのお決まりはあまり守れていないと思います。
あの声・音ネタってどうやったら手に入るんですかね…
しかし、それ以外の所では頑張って再現しようと試みてみました。（果たしてFunkotになれたのか）

特筆すべきは「ダウンビート」と呼ばれるFunkot独特の要素の再現となります。
ダウンビートについて調べたところ楽曲のノリはそのままにテンポを下げていく曲や、
思い切ってガラリと別の曲に切り替えてしまう曲も存在し、今回は後者の手法を採用しました。
唐突に全く関係のない音楽が流れるという面白さが気に入ったからです。
そんなダウンビート部で流れる楽曲は、カラクリ屋敷が建っている「110番道路」のBGMを起用いたしました。
数あるフィールド曲の中でもトップクラスで好きな曲なので偶然ではあるものの自分が好きな曲を2曲もアレンジできたことを嬉しく思います。

また、オマケ要素としてダウンビートの110番道路の部分だけをBMSにして同梱いたしました。
こちらでは本編（Funkotの方）でカットされている前奏（？）もノーカットで収録されておりますので、ぜひ遊んでみてください。



譜面はSP及びDP譜面をご用意しております。
DP譜面全部と110番道路のSP譜面は、KITUNEさん（@kitune3989）に制作していただきました。
合計9譜面も制作していただいたこと、この場を借りて感謝いたします。

BGAはJeyさん、NI-X2さん、KITUNEさんに協力頂きました。
ありがとうございます。

なぜSTAGEFILE画像が「センパイとコウハイ」なのかといいますと、
単にキャラデザが好きだったということと、何より"キマしてる"ことが気に入ったからという
全く持ってカラクリ屋敷が関係ない仕様となっておりますが、その「関係ない」という要素もFunkotの楽しみなのではないでしょうか（逃げ）
私はコウハイ派です。



さて、いよいよこれから君の物語の始まりだ！
夢と冒険と！インドネシアの世界へ！ティッケー！