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Genre      : Re:CODING
Name       : #GOTO
Composer   : NASA
Difficulty : SP  ☆4、☆9、☆10
	　　 PMS Lv40
Charter　  : crossworld, ctc, hyuki, numuto, SANY, 京都306, 鈎兎(KagiUsagi)
	　　 (敬称略)
Homepage   : http://nasashiki.web.fc2.com/

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「ギミック譜面案内所へようこそ！
　どんな譜面で遊びたい？連れてってあげるよ！」


NASAです。ギミック譜面は良いぞ。
今回のテーマはそのまんま「ギミック譜面が似合う曲」です。
#G(immickな譜面と)OTO(を楽しんでいってね！)


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与太話です。NASAです。いつものです。

今年はいわゆる「難易度表チーム枠」です。
大好きなギミック譜面を、最高のメンツと共にお送りしています。
癖コレが公開停止になっているので、丁度いい機会ということで、
引退までにやっておきたいことがまた一つ達成できました。

突然ですが、ちょっとだけキモイオタク話をします。



皆さん、ギミック譜面好きですか？私はとても好きです。
好きな点は全部ですが、強いてポイントを挙げるならば、
「譜面が持つ文脈」に惚れている節があります。
好きが高じて、今ではギミック譜面案内所という難易度表を運営しています。

「譜面が持つ文脈」とは何か？ということを考える前に、
まず音楽ゲームにおいて譜面とは何か？という部分を考えます。
譜面は曲をプレイするために当然欠かせない存在ですが、
それと同時に、楽曲の持ち味を引き出す最も有効な手段である、
と私は考えています。

BMSに限ったとしても、普通の乱打譜面に始まり、
皿や縦連、瞬間発狂、LNなど、様々な配置があります。
そういった分類分けの中に、ギミックも存在している、と思っています。

では、ギミックが使われるのはどういう場面でしょう。
キメを強調するため、奇を衒うため、
歌詞に合わせるため、曲のコンセプトのため……

採用する理由は様々だと思いますが、いずれも「作品の表現」として、
個性や独自性を持たせるために追加していることが多いと思います。

空中に突然ノーツが現れる、小節線が逆走する、
地雷の海でノーツを見つける、パラパラ漫画のようにアニメーションする……

それらは全て「作品の表現」に繋がっており、曲や映像を印象付けるだけでなく、
逆にギミック譜面も、曲に合った演出が出来れば印象付けが出来、
最終的にはその相互作用で作品の表現力は何倍にもなります。

ギミックは主に「プレイした時のゲーム性」と「演出が持つ説得力」に
分けられると考えていて、良いギミック譜面にはそのバランスが大事です。
ただし！どちらかに極振りしてもおいしいのがギミックの良い所でもあります。

一見理解できないギミックを読み解き、試行錯誤の末にクリアできれば、
謎を読み解いた達成感と、一朝一夕にゃ出来まいという優越感が得られます。
このBMSというフォーマットでは、自宅で無料で何回もプレイできるので、
その心地よい時間を得るための土台が盤石です。凄い。
そして、そのプレイの繰り返しの中で、「譜面が持つ文脈」を享受し、
渾然一体となった作品を楽しむ時間は、何にも代えがたいものです。

そんなギミック譜面を作る中で、譜面に文脈を与える段階、
特に説得力を持たせるために演出を試行錯誤するフェーズでは、
曲に合わせた譜面制作と映像制作を同時に行っているようで、
さながらゴールデン番組の脚本家のようです。
曲を音ゲーとして最高の形で送り出すためのプロデュース。
そんな役割が譜面制作にはあって、ギミックはその強力な助っ人なのです。


ここまで酔狂偏屈頓珍漢文章を読破したそこの君！！！！！！！！！！
一度好きな曲をプロデュースしてみませんか！！！！！！！！！
この文章をここまで読んだ君こそが、次はギミックを作る番ってこと！
興味があるなら作ればいいのだ！わはは〜

自分としては「自分のギミックの旬は過ぎた」と思っているので、
これを最後の輝きとして、次世代に任せていきたいと思う次第です。
みんながんばえ〜



曲の話。
端的に言えば過去一の難産でした。
ギミックに似合う曲を、という話で始まったはずが、
色々と考えれば考えるほどドツボにハマり、何も書けなくなってしまいました。
いざコンセプト通り曲を書こうとすると、難しいものですね……。

そんなこんなで曲が出来たのは二次登録期間が始まってからでした。
本当に譜面の人には申し訳ないことをしてしまった、と思いつつ、
他の所からの譜面依頼もあり、ウルトラ板挟みを食らっていました。胃が痛え〜

曲はいつも通りのChiptuneベースにELECTROっぽい要素を合わせました。
いつもの派手派手メロディドーンな曲ではなく、やや渋め路線でしょうか。
STAGER/RasやThe Formula/Junkを脳裏に浮かべつつ、自分の色を乗せつつ、
中盤はモロ自分を出しつつ……な感じで何とかまとめ上げました。

そんな感じで曲の完成のことしか考えていなかったので、曲名が決まっておらず、
どうこじつけよっかな〜と思っていた所にFrumsさんからのウルトラC提案があり、
#GOTOという曲名になりました。

・goto文(レトロなプログラミング構文、機械的なイメージ)
・G(immick譜面が似合う)OTO(曲的なもの)
・GO TO〜(どこどこへ行くぞ！という案内所要素)

みたいな感じで、結構コンセプトにバッチリなタイトルじゃん……と。
Frumsさんに感謝ビームをここで送っておきます。ありがとうございます。



譜面の話。
「ギミック譜面案内所(BOF:ET支部)」なんてチーム名付けてるので、
やっぱここがメインですよね。
音切り終了〜登録まで5日くらいしかなかったはずなんですが、
メンバーに助けられ、同梱3+7譜面も集まりました。大感謝です。

同梱に関しては、難易度表の基準であるG0〜4のうちのG1,G2,G3を
それぞれN,H,Aという形で入れています。
ちょこちょこ難易度間でギミックの流用はしましたが、
「その難易度にしかないギミック」が必ずあるので、どこを取っても美味しい、
全部取ったら3度美味しいという譜面になっている、はず！
色々配慮して2,3回やれば何をすれば良いか全部理解できるようにしています。

それはさておき、良い子のみんなは1日に3つもギミック譜面を作っちゃダメだぞ！
お兄さんとの約束だ！メンタルが確実に死ぬぞ！

他の譜面についても下記で触れていきます。

[ask more] obj:SANY　G0-1相当
最もギミック要素が少ない一般向け譜面。
物量さえ叩けるのなら、まずはここから始めてみてもいいかも？

[KAGITHER] obj:鈎兎(KagiUsagi)　G2-3相当
ガチガチのギミックは初制作らしい。本当に？？？
予告に唐突さはあるものの、発想力がギミックをよく見てきた人のソレ。流石。

[<stdio.h>] obj:crossworld　G2-3相当
ガチガチのギミックは2個目らしい。本当に？？？？？
表現力がピカイチなので今後もどんどん作って欲しい。

[川] obj:京都306　G3相当
その差分名の通り、"川"の字のようなLNの挙動が気持ちいい譜面。
本家本元の京都式1バスを想定していた所で使っていて個人的に感動。

[Abusive] obj:ctc　G3相当
普段は癖譜面寄りな氏がギミックを作ったらどうなるの！
序盤中盤終盤、隙が無い構成で飽きさせない工夫がある。流石癖コレ管理人！

[Gimmick World] obj:numuto　G3-4相当
演出極振り側のnumutoさんがここにも参戦！
LR2であそこまでのなめらか地雷アニメはこだわりの賜物。譜面の難しさはご愛敬。

[Oraja Innovation] obj:numuto　GO(G4)相当
oraja限定。
ここ数ヶ月で急速に進歩したSCROLLギミックを全面的に押し出した演出。
是非「今のBMSギミックの最先端」を感じて欲しい。

[Re:BMSONIZE] obj:hyuki GO(G4)相当
oraja限定、bmson使用。
「bmsonでは小節線が無限に使える」という特性を最大限活かした演出。
まるで3D空間を感じさせるような新時代の演出を体感してほしい。



BGAの話。
今回は曲名やらコンセプトやらが後から出てきたのと、
時間がとにかくなかったので、GOTOをゴトーと読ませないための
1枚絵を錬成しました。Visual Code Studioをここで使うことになるとは……。
挟まってるコードはギミック譜面案内所の物です。ここぞとばかりに活躍。
#今回こそは絶対BGA依頼するぞ2023　ということで……。